鐳明閃擊是一款畫(huà)質(zhì)極為高清的即時(shí)塔防游戲,其中包含了最為多樣的各種不同角色,他們的技能都是完全不一樣的,合理的搭配對(duì)戰(zhàn),可以激發(fā)出更為厲害的戰(zhàn)斗力。現(xiàn)在就去戰(zhàn)斗,享受獨(dú)特的快樂(lè)。
【鐳明閃擊怎么玩】
指揮官——塔攻的絕對(duì)核心!
每一片戰(zhàn)場(chǎng)的開(kāi)啟,每一個(gè)據(jù)點(diǎn)的攻占,沒(méi)錯(cuò)!指揮官都是絕對(duì)核心!!
不僅是戰(zhàn)前運(yùn)籌帷幄的最強(qiáng)大腦,更是戰(zhàn)斗中武力值爆表的戰(zhàn)場(chǎng)推進(jìn)器,與隊(duì)員們并肩作戰(zhàn),只要絕對(duì)核心指揮官在,塔攻永遠(yuǎn)向前!
進(jìn)攻小隊(duì)將跟隨指揮官的腳步,一步步進(jìn)攻目標(biāo)區(qū)域,直至達(dá)成我方的戰(zhàn)略目標(biāo)!
而指揮官作為塔攻的領(lǐng)袖,自然自帶主角光環(huán)!指揮官有著多套不同的戰(zhàn)術(shù)裝備,合理搭配會(huì)給指揮官帶來(lái)不同的技能效果與攻擊方式。只要跟著小艾課堂認(rèn)真學(xué)習(xí),加上實(shí)踐中靈活使用,指揮官也能成為戰(zhàn)場(chǎng)的MVP!
不過(guò)一定要注意!一旦指揮官不幸陣亡,整個(gè)作戰(zhàn)行動(dòng)都將宣告失敗!
所以指揮官的安全永遠(yuǎn)是最重要的!一定!一定!要記住!
隊(duì)員——各懷絕技的進(jìn)攻塔!
小艾知道這個(gè)時(shí)代的人常說(shuō)“一個(gè)好漢三個(gè)幫”,戰(zhàn)場(chǎng)不是指揮官一個(gè)人的英雄主義,各自身懷絕技的黑盾隊(duì)員們當(dāng)然是塔攻的關(guān)鍵!
當(dāng)隊(duì)員接收到指揮官的指令,只要滿足部署費(fèi)用消耗就能立刻入場(chǎng),就會(huì)根據(jù)自身射程特點(diǎn),或近身肉搏、或范圍掃射、或遠(yuǎn)程點(diǎn)殺,自動(dòng)瞄準(zhǔn)并攻擊敵人。
不是傻站著不動(dòng)的“防御塔”,而是各懷絕技的“進(jìn)攻塔”!
每位隊(duì)員都有自己獨(dú)特的作戰(zhàn)風(fēng)格與戰(zhàn)術(shù)道具,通過(guò)指揮官慢慢熟悉后就能靈活搭配,讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)效果翻倍!
比如隊(duì)里面人小炮彈多的賽卡卡,擅長(zhǎng)使用范圍攻擊的榴彈炮,能夠把喜歡聚在一起開(kāi)會(huì)的敵人全部炸!上!天!!
比如黑盾第一高冷——狙擊隊(duì)員伊萊塔則擁有足以覆蓋整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)射程,想逃?抱歉!狙姐的子彈永遠(yuǎn)快你一步!!
當(dāng)隊(duì)員的攻擊范圍里沒(méi)有敵人,或者身負(fù)重傷,他們會(huì)短暫戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)整備狀態(tài),但完全不用擔(dān)心只要休整一段時(shí)間就可以再次加入戰(zhàn)斗,永遠(yuǎn)追隨指揮官,直至塔攻目標(biāo)完成!
【游戲內(nèi)容】
《鐳明閃擊》是一款支持移動(dòng)/PC雙端互通的3D即時(shí)原創(chuàng)“塔攻”游戲。
故事設(shè)定在成功決戰(zhàn)外星入侵者后、世界格局撕裂且危機(jī)四伏的科幻未來(lái),玩家作為三十年前一戰(zhàn)失蹤的“英雄”再度蘇醒,延續(xù)火種、為全人類(lèi)命運(yùn)而戰(zhàn)。游戲采用PBR次時(shí)代技術(shù),精細(xì)刻畫(huà)了3D寫(xiě)實(shí)美型建模和擬真戰(zhàn)場(chǎng),在“塔攻”中,玩家將成為指揮官親自上前線,根據(jù)不同戰(zhàn)場(chǎng)制定戰(zhàn)術(shù)與配隊(duì),利用實(shí)時(shí)費(fèi)用部署不同職業(yè)的角色攻破防線,體驗(yàn)策略致勝的快節(jié)奏軍事槍?xiě)?zhàn)。
【小編點(diǎn)評(píng)】
塔攻確實(shí)是挺新的玩法,目前看來(lái)策略維度和機(jī)制可玩性都很高,光看pv覺(jué)得還是有點(diǎn)意思的,可以期待一下,就是希望到時(shí)候的實(shí)際體驗(yàn)?zāi)懿或_。
戰(zhàn)棋游戲這幾年來(lái)見(jiàn)過(guò)很多(也看著送走了一大批),如果沒(méi)有一些創(chuàng)新點(diǎn)可能站不住腳,希望鐳閃的塔攻和即時(shí)戰(zhàn)術(shù)玩法能夠在這里打開(kāi)一片天吧
戰(zhàn)棋加rts還記得上一款叫霧境序列,只能說(shuō)這種組合看上去有意思但上手還是差點(diǎn)意思,希望能有些玩法上的突破吧
【玩家評(píng)論】
拋開(kāi)未來(lái)運(yùn)營(yíng)的問(wèn)題,我很喜歡這游戲。
玩法上可以說(shuō)是植物大戰(zhàn)僵尸加碧藍(lán)檔案。
目前來(lái)說(shuō)人物特性還算鮮明,很適合廚力黨。
但是人物有命座,畫(huà)風(fēng)也很寫(xiě)實(shí),所以我的大腦不禁會(huì)閃過(guò)一坨叫少前二的東西。而且有武器裝備,體驗(yàn)還不深入不知道是不是抽的,腦中又閃過(guò)了shi塊鋼嵐。有男角色,感覺(jué)我上初中時(shí)的女生應(yīng)該會(huì)很喜歡。
西雅我覺(jué)得有主線女主那味了,可是面癱太嚴(yán)重了,太致命了這個(gè)缺陷,我情愿她一直笑笑的我發(fā)慌。芮妮對(duì)宅男很有殺傷力啊,可惜,只是藍(lán)卡,不知道會(huì)不會(huì)功能性強(qiáng)從而可以就業(yè)。不過(guò)無(wú)所謂ㅍ_ㅍssr有米多利,差不多的類(lèi)型。
單對(duì)游戲,我還是很看好的,指揮官的終于不用只做個(gè)被守護(hù)的花瓶了,可以把槍管塞在敵人嘴里了。不過(guò)我擔(dān)心高難本會(huì)有生存壓力,不過(guò)西雅說(shuō)了我們不會(huì)倒下,我們終會(huì)到達(dá),好吧,我信了。
最后,真的有人會(huì)不選女指揮官嗎?出皮膚的話感覺(jué)直接當(dāng)女兒養(yǎng)了。
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