光暈:斯巴達進攻(Halo:Spartan Strike)是光暈:斯巴達突襲的續作,現在這款游戲被移植到了手機平臺上,這是一款單人射擊游戲。該作將使用俯視視角進行操作,玩家將扮演Sarah Palmer指揮官或者斯巴達Davis。游戲在質量上嚴格把關,讓你體驗高清畫質和爽快射擊感受。
【特別說明】
目前這款手游還沒有正式登陸安卓平臺,請大家密切關注5577我機網,小編將會在第一時間為大家帶來這款游戲的安裝包。
【游戲玩法】
進入游戲,意料之中的科幻風撲面而來,機甲、槍戰、高科技裝備,這應該就是游戲一貫的風格元素了。讓我意外的是游戲的系統界面卻顯得相當簡樸,沒有多余的功能和浮夸的裝飾背景,就連游戲中的章節任務界面都是簡單明了,與我印象中的“大牌”游戲真是截然不同。也許是開發商為了給玩家一個開場反差效果而打造,也或許是為了豐富游戲內各種系統而簡約了界面設計,合理調配游戲的開發人力資源以及內存容量。
選定章節之后,系統會自動給你播放一段插畫式劇情,給你講述一下這個游戲的世界觀和背景,讓你知道接下來你要為什么而戰(或者說是為什么而死)。大致上說的是玩家要扮演一名“Spartan”斯巴達太空戰士,接受來自海軍情報局的任務,執行一系列偵查、搶奪、剿滅和退守的戰斗,消滅各種裝備精良的外太空敵人。
游戲采用虛擬雙搖桿進行操控,滑動屏幕左方為移動人物,滑動屏幕右方為轉動射擊方向,在屏幕任意位置進行單次點擊為肉搏攻擊,右屏雙擊為使用炸彈。需要注意的是:射擊的時候玩家只要在右屏滑動一下(不松手),即可對準相應的方向進行射擊,這時候再進行旋轉即可以轉動射擊方向。有的玩家可能會擔心搖桿轉動瞄準敵人的難度高、不好操作,但實際上游戲的瞄準設置屬于“半自動”式,只要玩家能把槍口對準敵人的大致方向它便會自動瞄準,還挺上手的。
作為射擊游戲,武器和道具是必不可少的,游戲中玩家可同時裝載的槍支、炸彈都為兩種,可以在殺死的敵人身上獲得或者在地圖中的武器補給點替換,非常豐富。不同的槍支擁有不同的殺傷力、攻擊效果和攻擊速度,彈藥容量上限也完全不同,拿到強力武器的時候不要興奮得亂掃射哦。
此外游戲中還有一個輔助道具,大致上有回血、防護盾、地雷以及提高攻擊速度等類型,有冷卻時間但無使用次數限制,用對了的話對于戰斗局勢可是非常有利的。
這次的游戲是以第三人稱俯視視角為主,敵我位置以及地形情況一目了然,場景中擁有大量的掩體和武器恢復點,合理利用的話會使戰斗事半功倍。作戰過程中的目標會隨著“溫馨小助理”的提示和改變,玩家可要注意查看左上角的雷達,如果給你下了撤退指令你卻還在原地傻傻地跟敵人拼子彈的話,那就不要怪敵人手狠了。
由于是第三人稱俯視視角,玩法上就不如第一人稱那么驚險刺激,加上敵人的攻擊力度算不上猛烈,也不像僵尸那樣會瘋狂串到玩家面前來個“親密接觸”,有點缺乏緊張感。也許是為了彌補這個缺點,游戲中加入了“武裝互動”的功能,讓玩家可以操控地圖中無人執掌的機槍臺掃射大片大片的敵人,可以乘坐越野戰車殺出一條血路,體驗獨有的射擊快感。
【游戲背景】
《光暈:斯巴達進攻》故事設定在兩個時間段。開始階段是 Halo 2 劇情的 2552 年星盟入侵地球非洲新蒙巴薩城之時,UNSC 與星盟在遺跡爭奪先行者科技 Conduit。它就是在 Halo 2 看到過的星盟移動首都博愛之城(High Charity)中用于高速傳輸人員和物體的能量導管。玩家扮演權上尉指揮的一名斯巴達超級戰士。之后跳躍到五年后的 2557 年,在 Halo 4 劇情的兩個地點執行任務。一個地點是 UNSC 發現重組機(Composer)并建立伊凡諾夫研究站、后來被 Didactic 奪走重組機的 03 光環(Gamma Halo)。另一個地點是被 Didact 啟動重組機將生命體粉碎為數碼化 DNA 的北美亞利桑那州的新鳳凰城。星盟打開了一個躍遷空間傳送門,帶著普羅米修斯入侵新鳳凰城。玩家扮演的斯巴達戰士必須護送能量導管到新鳳凰城的一座 ONI 軍事設施,以關閉傳送門保全城市。
【游戲特色】
《光暈:斯巴達進攻》和前作一樣仍是上帝視角,采用雙手控制機制,但有諸多方面的改進。本作流程大約4到5小時,添加了新的載具包括 Warthog 和 Kestrel VTOL。也加入了一些新武器,比如 Scatter Shot、Binary Rifle 等,增添了不少護甲技能,內置成就、每周挑戰等常規系統。
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