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【塔納托斯VS伊塔庫亞】
塔納托斯(Thanatos),是古希臘神話中的死神,羅馬神話中名為Mors。他是睡神修普諾斯的孿生兄弟,其母為黑夜女神倪克斯,兩兄弟一起生活于冥界。
這是本次英雄的名字來源,從背景看這個英雄是位神級人物,并且還是死神,在當前版本中,刺客原本就像工具人一樣的存在,高爆發的主動技能很難在高端局有所發揮,相反是哪些額外傷害(濺射、蘭斯特彈藥等饒盾攻擊)和狀態傷害(光法印記、圣堂被動、狗熊印記等)才能悄無聲息的收割人頭、壓低血線,那么這個在被賦予“神”稱號的男人同時還有超高爆發被動的刺客能帶來怎樣的影響!!!
10星技能對比解析
【放置伊塔庫亞】53萬的血量,3.67萬的攻擊力,1605的護甲,1232的速度
【末日塔納托斯】53萬的血量,3.52萬的攻擊力,1605的護甲,1232的速度
死神鐮刀
對生命最低的敵人造成500%攻擊傷害,額外造成目標生命上限10%的傷害(不超過攻擊力的1000%),并附加死神標記3回合。(死神標記:塔納托斯主動攻擊時,會額外對有死神標記的敵人進行一次同類型的攻擊,并將所造成的傷害的100%轉化為自身生命值,不可疊加,不可被凈化)
惡靈附體
對生命值最低的敵人造成440%攻擊傷害,額外附加目標最大生命值10%的傷害(不超過攻擊力的1500%),并附加惡靈附體效果3回合(惡靈附體:自身釋放主動技能或者進行普通攻擊時,會額外對被惡靈附體的敵人進行一次相同的攻擊,并將所造成傷害的100%轉化為自身生命,轉化生命不計算持續傷害,不可疊加)
分析:主動技能是多段傷害,除了對血量最低的敵人的傷害超高攻擊之外,額外還附加了10%的最大生命值的傷害,單點收割能很強,但是兩者相比,明顯末日的英雄被削了
標記需要注意一點,隨著回合數的增加,英雄的收割不再是單個目標,標記了幾個,幾個目標都會受到相同的傷害(實際效果后續測試給出)
驅使亡靈
攻擊增加35%,暴擊增加35%,暴擊傷害增加50%,速度增加60,免控率增加30%
幽暗頌歌
被動技能:攻擊增加35%,暴擊增加35%,暴擊傷害增加50%,速度增加60,免控率增加30%。
對于刺客來說,攻擊,暴擊和暴擊傷害是必備的屬性,當然速度也是最關鍵的,這個兩邊沒有變化
攝魂咒法
主動攻擊后,下回合開始時,目標額外受到傷害量100%的負傷傷害,該傷害每回合削減50%,持續3回合
涂毒之刃
釋放技能或者進行普通攻擊時,造成傷害量50%的中毒傷害2回合;造成暴擊時,額外造成傷害量50%的流血傷害2回合;自身擊殺敵人時,對隨機1名敵人附加惡靈附體效果3回合并增加自身100%破甲3回合
分析:這個是主動技能或者普通攻擊的一個延續,不同點在于放置的幽刺,如果主動技能或者普通攻擊打死了對方的之前帶有惡靈附體的英雄之后,那么惡靈附體又會隨機再找一個,如此一來,只要英雄能出手,對方6個英雄當中肯定會有一個帶有惡靈附體,而且擊殺之后會一直有一個延續,相反末日的幽刺將這個放在了最后一個技能,描述貌似只有普攻殺死的才會附加標記(這個后面測試驗證)
靈魂收割
普通攻擊變為對生命值最低的敵人造成180%攻擊傷害,并對目標附加死神標記3回合,塔納托斯擊殺敵方目標時,對隨機1名敵人附加死神標記
死靈召喚
被動技能:普通攻擊變為:對血量最低的敵人造成180%攻擊傷害,并附加惡靈附體效果3回合
目前從這個英雄的技能描述來看,不確認的地方還有很多,比如標記描述的是同類型的攻擊,那么這個攻擊會不會不算主動攻擊呢,這種附加傷害有點類似于鳥人的彈藥,狗熊的印記,是不是也能饒盾呢,如果能繞盾是不是會動搖暗牧的地位,而且目前還不清楚這個英雄的天賦是什么,如何來配合主動技能來增強自身的收割和續航能力,值得期待。
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