經(jīng)典的游戲王系列手游震撼來襲,帶來頂尖的這個(gè)指尖冒險(xiǎn),經(jīng)典的游戲王故事打造,和更多的玩家們一起體驗(yàn)經(jīng)典的熱血時(shí)代,召集兄弟們一起重燃熱血時(shí)光,收集卡牌來熱血對(duì)決吧!
【游戲王座卡組介紹】
水系:
入手難度:☆☆
前期實(shí)力:☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
優(yōu)勢(shì):
1、水魔道士(攻1200 防2000),島龜(攻1100 防2000),兩只2000防御的怪物,讓水屬性卡牌在前期就有強(qiáng)大的防御力。
2、半魚獸(攻2400 防2000),這時(shí)一只性價(jià)比很高的怪物卡,僅需要一張祭品就可以召喚,由于兩張高防怪物,和史萊姆的存在,半魚獸永遠(yuǎn)都不擔(dān)心沒有祭品,在配合場(chǎng)地卡的情況下給予對(duì)面致命一擊。
3、水之精靈。阿庫(kù)艾(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的水屬性怪物才能特殊召喚,每次在對(duì)方準(zhǔn)備流程可以選擇對(duì)面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式,被改變形式的怪物在該回合不能再次改變表示形式),這張?jiān)谇捌诤?jiǎn)直是高級(jí)高攻怪物的噩夢(mèng),初始高階攻擊怪物往往不具備出色的防御力,而高階防御怪物也不具備出色的攻擊力,轉(zhuǎn)變的表示形式的怪物就等于判決了它們的死刑。
4、海(環(huán)境魔法卡),龍卷海流壁(永續(xù)陷阱卡),兩者連鎖效果為對(duì)方攻擊怪物對(duì)我方造成的傷害為0,這簡(jiǎn)直是前期新手的噩夢(mèng),無法造成傷害,但是我方對(duì)對(duì)方的攻擊卻有效,這讓我方就處于了不敗的局面。
5、水世界(環(huán)境魔法卡),水世界和其他屬性的初始環(huán)境魔法卡沒有區(qū)別,但是由于卡組里還有一張海,這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對(duì)對(duì)方是極大的劣勢(shì)。
6、兩張波塞頓之力(裝備卡,水族怪物攻防上升300),兩張鋼甲殼(裝備卡,水屬性怪物攻擊上升400,防御下降200),4張裝備卡保證了水屬性怪物強(qiáng)大的攻擊力和防御力。
劣勢(shì):
缺失援軍,在面與其他屬性卡組作戰(zhàn)時(shí),有事會(huì)出現(xiàn)畏縮畏腳的局面,這也是水屬性讓人遺憾的地方,在中期卡牌收集中應(yīng)該注重突進(jìn)和援軍的收集,這樣可以彌補(bǔ)水屬性卡的遺憾。
火系:
入手難度:☆☆
前期實(shí)力:☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
優(yōu)勢(shì):
1、炎之精靈。伊卡里(攻1700 防1000,除外一只我方墓地的炎屬性怪物才能特殊召喚,在我方攻擊流程里可以增加300攻擊),2000的攻擊在初始卡組里不算絕無僅有,也算鳳毛麟角,可以針對(duì)某些局面達(dá)到破局的效果。
2、飛龍炎(裝備卡,炎屬性怪物攻擊上升700),這可是初始裝備卡,上升攻擊力最高的裝備卡,雖然火屬性怪物初始攻擊并不出色,但是有這裝備卡可以彌補(bǔ)一切。
劣勢(shì):
炎屬性是所有卡組中最具特色的削血流卡組,它具有最完整的削血體系(包括熔巖魔神,日珥龍,火山利刃),但是這一特色這在初始卡組里并未體現(xiàn),而且炎系的高攻核心在超熱血球兒(攻500 防1000,全場(chǎng)每一有一張炎屬性怪物卡就可以增加它1000攻擊力,不包括自身),超熱血球兒的攻擊力簡(jiǎn)直令人發(fā)指,而這一特色也并沒有在初始卡組里體現(xiàn)。
【游戲介紹】
全新的抽卡對(duì)決玩法
極致燃燒的策略對(duì)決
這個(gè)卡牌游戲震撼回歸大家眼前
重溫兒時(shí)經(jīng)典熱血
保持新鮮感和可玩性
【游戲特色】
這個(gè)系列的游戲是大家的童年回憶啊
經(jīng)典的游戲王抽卡對(duì)決玩法
考驗(yàn)玩家們的策略和競(jìng)技時(shí)代
玩法多特容易上手內(nèi)容豐富
【游戲攻略】
牌組竅門:
1) 只要能保住2隻小丑在場(chǎng)上加上永續(xù)陷阱噩夢(mèng)的迷宮就能令對(duì)手長(zhǎng)期空?qǐng)?/p>
2) 第一回合除了4星蟲之外不建議出小丑 要確保小丑能生存1回合以上才好出
3) 為了避免對(duì)手用道連 如果可以選擇的話應(yīng)該送敵人怪物回手牌不要破壞它
牌組配搭:
基本上除了2隻小丑, 迷宮 和 斷頭臺(tái)之外其他卡都可以自由配搭
除了我卡組那些之外控制器, 黃泉渡船也是一些非常好的選擇
牌組應(yīng)對(duì):
海龍牌- 基本上海龍牌的威脅不大 因?yàn)榭ńM里面有龍捲風(fēng)/任意一張改變攻擊表示卡+斷頭臺(tái)都能輕松應(yīng)對(duì)
恐龍牌- 恐龍牌最麻煩的地方就是突擊指令清小丑 不過用4星蟲/斷頭臺(tái)清1-2場(chǎng)之后就沒威脅了 如果對(duì)方只出1隻怪的話可以挨一下攻擊等對(duì)方出多一隻才清場(chǎng)
融合牌- 融合牌輕鬆打 面對(duì)小丑牌100攻的怪跟5000攻的怪沒分別 只要控好場(chǎng)就不會(huì)輸
儀式牌- 記得血量不能低過2700 不然很容易被人用破滅魔王一波帶走 通常對(duì)手召出破滅魔王之后手牌不會(huì)剩很多 所以只要拖到小丑或是斷頭臺(tái)出現(xiàn)就沒問題
效果扣血牌 -遇上這種最麻煩通常又放面具又放氣球 對(duì)上這種對(duì)手只能速戰(zhàn)速?zèng)Q 在對(duì)方出齊面具+氣球的話基本上已經(jīng)輸了 贏的關(guān)鍵就在于來不來得及抽到龍捲風(fēng) 幸好這流派的人不多 所以PVP也很少會(huì)被克制
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