幻想英雄2手游下載推薦給各位了,游戲延續了前作《幻想英雄》的經典玩法,在策略卡牌的基礎上融合了動作卡牌玩法,游戲中玩法豐富,玩家可以慢慢經營,喜歡的趕緊下載體驗一番!
【游戲玩法特色】
【一樣的風格,更生動地展現】
幻想英雄從1代到2代,在“表現形式和賣相”上有了質的提升,最直觀的就是從2D到3D了,人物也更加地細膩。
在這種提升中,游戲并沒有失去原來的特色風格,得到很好傳承了原作的人物和特點。
整體統一的畫風、較出色的人物、場景建模和光影讓這個奇幻世界更加豐富多彩,走過路邊的NPC,能看到和聽到其說話,雖然只是一個小設定,但足見開發者的用心,畫風上也是能夠緊扣“原創奇幻題材”的設定,還是比較值得認可的。
【不同的模式,一樣的玩法】
《幻想英雄2》采用的是ARPG的玩法框架,和原來的策略卡牌會有較明顯的不同;
但2代里也沒有忘記原先的優點,融入了非常豐富的卡牌玩法系統,并且這些卡牌系統正是游戲的核心,就連玩家自己的角色,也是這個卡牌里重要組成之一;
同時也增加了不少新的“幻想英雄”角色進去,在里面,玩家能夠找到不少熟悉的身影。
【游戲上手體驗】
在游戲的上手體驗中,新手教程較到位,有明確的階段性目標,反饋也比較充足,成長的核心不會過于復雜,無論是多次測試的老司機還是新玩家均能快速上手,界面UI也不會過于雜亂,背景音樂輕快宜人。
讓我感到有趣的是游戲并不避諱,直接把“推圖”兩字用來作為關卡的入口,雖然有輕微的影響代入感,但是相信這位策劃也是個耿直BOY,好在游戲里的每個關卡都不會過于重復,每個BOSS的形象和打法都還是有一定特點的。杜絕了單調乏味的純推圖體驗。
而作為一款以ARPG形式展現的卡牌游戲,其動作元素也是影響游戲品質的一部分。
通過體驗感受,其手感略微和網易的夢幻西游無雙版類似,操作起來總體并沒有太大問題,技能特效、打擊感、聯攜技能等都還算是中等偏上水平。
在這里要說一點就是,游戲可設置“低、中、高”配置,如果玩家設置高于機器的可承受范圍,那么這個操作起來就會有點卡頓掉幀的感覺了。
其次是由于其游戲核心是卡牌系統而不是動作,所以無論是玩家還是伙伴可操作和進階的技能也是有限的,或許會不太符合動作類玩家的胃口,但可通過收集、更換伙伴來增強操作豐富性。
最后,中后期交互和活動玩法都還算比較齊全豐富,設有較多的PVE玩法和野外BOSS、組隊BOSS、公會資源、運鏢、跨服戰等,一款卡牌游戲的轉型,能玩出公會競爭交互,著實讓人期待。
【核心玩法】
作為一款以卡牌為核心的游戲,就得看看其“卡牌元素和玩法”是否到位了。
目前版本可了解到的是,游戲共設有40個伙伴角色,44個不同級別的裝備和12個圣器。每個項目中,都有豐富的”成長、進階、聯攜技能屬性、緣分組合、天賦等”,在外觀形象上也有各種可見的成長內容玩,每個英雄定位也各具特色不會重復,且都配有其背景故事,就連發型等外觀也可以成長,經典卡牌的玩法。
雖然看到這么多成長玩法,不過總體上是偏“玩法型”,大部分內容玩家可以通過自己的游戲過程獲得,進階難度也不會特別大,在這點上,開發商還是比較考究的。
【故事背景】
次元時空中,泰坦之神在黑暗虛空中創造了泰坦界域,泰坦界域由以克維拉世界為中心的5不同位面的世界所組成(神魔世界、幻影世界、魔法世界、洛克世界),泰坦之神在不同世界中又創造了不同的種族和生物。
為了防止來自黑暗虛空的力量侵蝕和墮落,泰坦之神創造完泰坦世界后將自己最后的一絲神力幻化成一顆星界寶珠安放在泰坦界域的中心——克維拉世界的智慧島,星界寶珠形成一個巨大的能量結界保護著泰坦界域。
在智慧島上生活著一個種族——斯卡哥族,泰坦之神力的神識賦予這個種族守護星界寶珠的職責。并賦予可以他們與自然界中的神使交流的能力,以及賦予他們可以生出翅膀飛翔的能力。
日月更替,時光流逝,各個世界中的種族擁有自己不同的信仰、不同的形態,他們經歷了戰爭和和平,他們建立不同的國家和族群。然而智慧島的斯卡哥族幾萬年如一日世代更替著,他們日出而作日落而息,沒有戰爭、沒有商業,他們與世隔絕。
展開