《拉格納強襲天使Ragna Strike Angels》是一款全新的角色扮演類游戲。游戲中玩家將扮演一名特務指揮官,你的工作就是指揮你手下的高達美少女們去戰斗和完成任務。游戲畫風二次元,感興趣的玩家不要錯過!
【游戲背景】
《拉格納強襲天使 Ragna Strike Angels》是DMM Games旗下的一款角色扮演類手游新作。玩家在游戲中將會作為一名特務官,指揮六名高達38M的美少女和被稱為Firemu的神秘敵人進行戰斗。游戲中玩家可以操控戰斗機器人,和這些巨大少女一起進行戰斗。游戲中還存在卡牌要素,玩家可以借助卡牌的力量來發動技能。
【游戲體驗】
首先談一談基本的游戲體驗,與游戲內容無關,這游戲的服務器和客戶端的優化就是一坨,不,兩坨Shit,開服時嘗試進入游戲主標題界面都十分艱難,登陸體驗堪比小紅龍和ERROR 37。
基本上十次開游戲只有一次能順利進入主界面,而到了下緩存的時候,一個圖片循環都能卡成未響應我是服的,這體驗堪比當初girl friend(音符)的下緩存體驗。
在實際游玩時,戰斗倒基本不卡,但是在老家切各種界面時,剛切過去明顯會有幾秒的卡頓,非常影響游戲體驗 然而我習慣了
至于維護到凌晨4點這種事,我只能想起當初AL/MI活動時的盛況了。
游戲內容方面,就是目前很流行的手游要素堆砌,6個角色(分別為:圣人惠、紅毛、藍發老女人、白毛、深紅毛、 四胖前前妻 ERR)均有自己的房間和好感度,房間內各自的對話事件根據選項不同給的獎勵也不同,目前我看到有2種,一種算選錯,直接給個垃圾獎勵、還有一種會跳出GREAT字樣,然后3選1的隨機獎勵。
不過這種主線劇情瞎選也無所謂了,應該只有對話稍有改變。
戰斗系統也比較簡單,直接把卡滑出去就是平砍,點一下再扔出去是發動技能,選2張一樣稀有度(只能一樣)的卡扔出去一般是恢復SP,3張及以上會變成發動各種強力技能,不管怎么扔都會消耗一定的SP。不是母豬的話一般戰斗思路就是單扔高星卡,然后攢低星卡打技能,中途穿插單卡加BUFF。
現在有一個很迷的設定是,你單扔卡以后,不會馬上造成傷害,要等角色實際砍人動畫打出去才有傷害,而問題是這玩意不是隊列制,你要是一張接一張扔,她就會不停地做起手式,碰到前搖比較長的武器,比如弓,你無腦扔=0傷害。所以什么時候扔卡也要講一定的規則,目前我認為有2個時機扔卡,一個是當前目標已經死了但是還在打這個死人的時候,扔卡可以馬上換目標。另一個就是后搖太長而SP充足時,可以打的稍微快一些。
裝備系統暫時沒深入研究,不過看開發和強化要的材料可以預計是一個大坑。
卡牌方面,獲取可以通過推圖(當然一般都是出狗糧)和抽卡 母豬 ,由于隊長技能和單卡技能大多是同屬性UP,所以一般還是單色隊為主。
我目前只打到1-12,感覺難度很低,3個獎勵目標不需要同時完成,完成一個有對應獎勵,都完成以后送你點石頭。
獎勵目標的詞綴目前主要有以下這些:
用特定武器通關
HP 50%以上
用技能打死最后一個怪
用過3張卡的合擊
沒續命
不用技能
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