《三國(guó)志大戰(zhàn)》作為三國(guó)題材游戲的又一款大作,在游戲玩法上面有自己特色的一面,游戲的場(chǎng)景也是以最真實(shí)的歷史來(lái)設(shè)計(jì),讓玩家感受到三國(guó)那段紛爭(zhēng)的歲月,快來(lái)體驗(yàn)吧!
【三國(guó)志大戰(zhàn)奪寶怎么玩】
《三國(guó)志大戰(zhàn)》奪寶系統(tǒng),聽(tīng)名字想必主公已經(jīng)知道是什么意思了!是的,主公所想沒(méi)有錯(cuò),就是搶奪他人寶物為自己所用,所謂天下珍寶,強(qiáng)者持之!寶物就得配英雄,寶物不僅僅只是寶物那么簡(jiǎn)單,對(duì)主公麾下武將會(huì)有極大的加成,某些寶物與武將更是有緣分加成,千萬(wàn)不要小看了寶物的威力哦!
【奪寶】
寶物分為三類品質(zhì)(從低到高)“藍(lán)”→“紫”→“橙”,品質(zhì)越高加成越高,不同品質(zhì)的寶物,需要對(duì)應(yīng)的碎片合成,主公如只有其中一塊碎片,就可通過(guò)“奪寶”玩法搶奪其余碎片進(jìn)行合成!
系統(tǒng)默認(rèn)有3種低品質(zhì)寶物供搶奪對(duì)應(yīng)的碎片,除去系統(tǒng)默認(rèn)的寶物外,其余寶物需擁有1塊碎片才能對(duì)他人的同類寶物碎片進(jìn)行搶奪,搶奪成功以后更有翻牌獎(jiǎng)勵(lì)(里面可是有好東西哦!)
【戰(zhàn)報(bào)】
每一次搶奪或被搶奪寶物碎片,都會(huì)生成戰(zhàn)報(bào)儲(chǔ)存,以便供主公隨時(shí)查閱,了解奪寶信息。
【免戰(zhàn)】
想必主公也很煩惱,如被敵軍惡意針對(duì),心中煩悶,如何解決?唯有“免戰(zhàn)”以絕后患!只用花費(fèi)少許元寶即可購(gòu)買“免戰(zhàn)牌”在免戰(zhàn)時(shí)間內(nèi)防止敵軍搶奪自己珍貴的寶物!
【三國(guó)志大戰(zhàn)好玩嗎】
《三國(guó)志大戰(zhàn)》網(wǎng)游是青瓷數(shù)碼自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)的一款策略性極強(qiáng)的集換式卡牌網(wǎng)游。游戲以三國(guó)題材為背景,完美的融合了街機(jī)三國(guó)志大戰(zhàn),高度還原的歷史史實(shí)以及卡牌+RPG+SLG三重創(chuàng)新玩法。玩家化身為各個(gè)領(lǐng)主,運(yùn)用陣法的排布,武將的調(diào)遣兵種的克
制,技能的搭配,在豐富的3D場(chǎng)景里,即時(shí)指揮千軍萬(wàn)馬,攻城拔寨。全景3D演繹古沙場(chǎng)冷兵器千人軍團(tuán)對(duì)戰(zhàn),讓你夢(mèng)回光榮熱血三國(guó)時(shí)代,展示自己的用兵之道!
【游戲描述】
《三國(guó)志大戰(zhàn)》新資料片是經(jīng)典的三國(guó)卡牌策略手游。玩家將在本作中體驗(yàn)到街機(jī)版經(jīng)典的兵略、計(jì)略、戰(zhàn)略玩法與系統(tǒng),“萬(wàn)人同屏”的宏大戰(zhàn)場(chǎng),知名插畫(huà)師設(shè)計(jì)的百余位三國(guó)名將,盡享海量福利與精彩活動(dòng)。新的三國(guó)故事即將為您開(kāi)啟,這是屬于英雄的時(shí)代,而您將是這個(gè)時(shí)代的英雄!
【游戲特色】
1、極致的謀略戰(zhàn)爭(zhēng) 萬(wàn)千陣容謀定天下
2、集卡牌策略大成,陰謀陽(yáng)謀勝者為王
3、武將升品新玩法,領(lǐng)略三國(guó)兒女情長(zhǎng)
4、戰(zhàn)斗場(chǎng)景3D建模,即時(shí)演算效果酷炫
5、真實(shí)歷史劇情,全面還原三國(guó)紛爭(zhēng)
【三國(guó)志大戰(zhàn)游戲攻略】
在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,不時(shí)會(huì)碰到一些喜歡拉風(fēng)的玩家,派出的部隊(duì)全部都是金光閃閃的金卡,甚是刺眼。對(duì)這種部隊(duì)最好的回應(yīng)就是用渣卡(黑白卡)勝之,羞辱對(duì)方。事實(shí)上,《三國(guó)志大戰(zhàn)》并不是說(shuō)有好卡就一定能贏的,金卡和金卡放在一起未必就會(huì)有相乘的效
果。《三國(guó)志大戰(zhàn)》提出COST這個(gè)概念。每一位人物根據(jù)他相應(yīng)的能力,有一個(gè)對(duì)應(yīng)的COST。COST最高為3,比如呂布,最低為1,比如龐統(tǒng)、荀彧。而每次玩家所能派出的部隊(duì)的COST最大總和為8。一般來(lái)說(shuō),5支部隊(duì)最為平衡,2+2+2+1+1這樣的COST搭配也最為
常見(jiàn)。這樣的限制,導(dǎo)致于五虎上將同出征的情況是完全不可能的。玩家所要考慮的不是誰(shuí)強(qiáng)就派誰(shuí),而是派出在相對(duì)COST下的強(qiáng)者。比如樂(lè)進(jìn)武力只有4,但是因?yàn)樗鸆OST只有1,卻因此被稱為魏國(guó)最強(qiáng)的騎兵。在一代的時(shí)候,其使用率一直高居榜首。進(jìn)入二
代,因?yàn)槭チ擞逻@個(gè)特性,武力為3但是帶勇的李通成為其最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。另外一大批智將也依靠其獨(dú)特的計(jì)策,以COST1的身份在戰(zhàn)場(chǎng)中活躍。毫不夸張地說(shuō),《三國(guó)志大戰(zhàn)》的每一張人物卡片都有其使用價(jià)值,關(guān)鍵就在于玩家如何去搭配與使用。
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