cok列王的紛爭2025版是專為當樂玩家打造的一款超贊爭霸游戲平臺,讓你和當樂玩家一同競技、爭霸,還有當樂專屬禮包等著各位喲,你還等什么?加入了全新的玩法,體驗燒腦的即時策略國戰(zhàn)的刺激,感受原汁原味城池征戰(zhàn),喜歡就下載!
【官方介紹】
《列王的紛爭》(Clash of Kings)是一款包含建造與發(fā)展、戰(zhàn)斗與征服的戰(zhàn)爭策略游戲,在這里你可以通過發(fā)展城堡和訓練軍隊,合縱連橫,攻城掠地,更有機會成為統(tǒng)領王國的國王。
【游戲特色】
多兵種搭配策略至上
數(shù)十個兵種隨心搭配,策略至上,力克強敵!
多種文明任你選擇
華夏文明、龍裔文明、維京文明、大和文明、新月文明,世界五大文明任你選擇!
各種戰(zhàn)場等你來戰(zhàn)
王座爭奪戰(zhàn)、王國遠征、巨龍戰(zhàn)役、領地之爭、世界杯聯(lián)盟競賽、神秘海域等大型競爭玩法,讓你戰(zhàn)到爽!
千人千堡拒絕雷同
城堡裝扮任你搭配,千人千堡拒絕雷同,展現(xiàn)不一樣的自己!
【游戲玩法】
建造你的城市,時刻準備行動
-你永遠不知道戰(zhàn)爭何時發(fā)生。你的城市需要擁有強大的軍隊,防御敵人的攻擊。建造你的城市并升級你的城堡、戰(zhàn)爭堡壘、軍營和醫(yī)院,隨時迎接線上PVP戰(zhàn)爭與PVE敵人的突襲。你準備好了嗎?
線上多人PVP戰(zhàn)爭
-您不是唯一建造強大帝國的人!進入PVP模式,在最好的即時戰(zhàn)略MMO游戲中對抗成千上萬的全球玩家。壯大你的城市以防止被攻擊。派遣您的軍隊,把戰(zhàn)火燃燒在他人的土地之上,掠奪他們的資源并征服他們的帝國。
與其他人一起建立強大的聯(lián)盟
-與世界各地的領主一同建立聯(lián)盟。《列王的紛爭》是一款將你指派為軍隊領主的線上RPG游戲。加入聯(lián)盟可以互相幫助。志同道合的朋友共同發(fā)展聯(lián)盟,互相幫助建設城市,升級建筑或與敵人戰(zhàn)斗。“人心齊,泰山移”加入一個好的聯(lián)盟可以讓您如虎添翼。
即時戰(zhàn)略與資源管理
-一支強大的軍隊需要食物和空間。建造農(nóng)田與伐木場來獲得資源并增強你的軍隊與城市。完成任務后賺取豐厚的金幣,農(nóng)田和伐木場收獲海量的資源。怎樣合理的使用資源,考驗您的管理智慧。
您的帝國越大,將會有更多的敵人來挑戰(zhàn)您的權威。其他部落的敵人將試圖破壞你的城市與戰(zhàn)斗力。隨時準備好你的軍隊,投入戰(zhàn)爭。戰(zhàn)爭無處不在,但只有勇敢和智慧兼顧的你才能掌控這樣宏偉絢麗的游戲世界。
你準備好領導你的城市了嗎?開始建造你的帝國并領導軍隊進入史詩級的多人策略戰(zhàn)爭游戲,《列王的紛爭》!
【游戲評測】
說實話,筆者對這款游戲的第一印象并不好。開場動畫簡陋、人設場景粗糙、新手引導各種不習慣。按照國內(nèi)所謂手游大作的標準去評判,差點當場就給pass了。
然而,玩了10分鐘,我開始感興趣了;
又玩了10分鐘,我毫不猶豫地貢獻了首充;
1小時后,我發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)沉迷了。
借鑒下國內(nèi)手游發(fā)軟文PR,先自曝數(shù)據(jù)的優(yōu)良傳統(tǒng)。我也來曝一下迄今為止的游戲數(shù)據(jù):充值1700+,每日平均在線3小時,城堡16級。哦對了,本人還給COK拉了60+的有效新登。
毫不夸張的說,一個月來我玩COK 的時間,超過入行3年以來玩手游時間的總和。
進入正題,COK為什么能讓我沉迷?
拋開引擎、底層設計、數(shù)值這些外行人不明覺厲的模塊,我嘗試從一個真正玩家的角度,解讀一下這款游戲。
沙盤的雛形:自由選擇,不逼玩家
—玩家想干嘛就讓他干嘛,不要把預先設定好的游戲流程強加給玩家
沙盤游戲大家都不陌生,弱化任務限制、游戲體驗非線性、玩家自定義成長方向是這類游戲的最大特色。近幾年來歐美3A級PC游戲大作,基本都是這個路子。但放眼國內(nèi)的手游乃至端游市場,這類游戲基本是空白。
讓我們看看COK是如何營造沙盤體驗的:
1.弱化新手引導,取消主線任務;
2.設置足夠多的獨立支線任務;
3.玩家自由選擇成長方向(科技型、資源型、戰(zhàn)爭型);
4.前期即向玩家開放盡可能多的玩法,不用等級和戰(zhàn)力限制去卡玩家;
COK的強制性新手引導流程很短,從1級到4級,基本上3分鐘就結束了。游戲沒有主線任務的設定,3級以后玩家想做什么就做什么。游戲設置了很多推薦任務,也就是所謂的“支線任務”。這些支線任務做與不做純粹由玩家決定,不影響玩家戰(zhàn)力的提升。
COK的另一大特點,就是成長體系多樣化。列表一張直觀展示。
可以看到,在COK中,無論是科技型、資源型還是戰(zhàn)爭型玩家,都設置了驚人的成長深度。玩家既可以專精一項,也可以均衡發(fā)展。且這三塊對于玩家綜合戰(zhàn)力的提升,都是基本等同的。不存在暴兵就一定比攀科技更NB的設定。高度的自由化,衍生了近乎無限的玩法種類。這就是沙盤的精髓。
當然筆者并不是說,沙盤游戲的體驗就一定優(yōu)于國內(nèi)手游盛行的強引導式體驗,COK淡化新手引導的做法,國內(nèi)玩家也未必能適應。但我相信,對于日漸挑剔的玩家來說,把選擇權交給他們,別逼著人家往你的套里鉆,這種理念絕對值得借鑒。
友善的社區(qū)生態(tài):鼓勵互幫互助,放大成就感
交互是網(wǎng)游的本質(zhì)。不同層級玩家之間,交互邏輯應該怎么設定?COK同樣提供了模板。
游戲交互主要分為兩個層級,聯(lián)盟和世界。聯(lián)盟相當于公會社區(qū)。COK給社區(qū)交互的定位是2個字:友善。
同樣做了一個圖,分析下友善交互的表現(xiàn)形式。
玩家在聯(lián)盟中的每一項操作,獲利者都是聯(lián)盟中全體成員。而玩家每一次幫助他人,也會獲取相應的榮譽值,用于聯(lián)盟商店中購買高價值道具。
聯(lián)盟里有3個榜單,分別展示每日、每周和歷史的榮譽值。榮譽值排行前列的玩家,可以定期獲得高額獎勵。通過一切手段,鼓勵社區(qū)內(nèi)玩家互相幫助,并盡一切可能放大幫忙后的成就感和榮譽感。以此來維系社區(qū)內(nèi)友善的氛圍。
聯(lián)盟大R們一擲千金購買聯(lián)盟禮包,平民兄弟們也能分上一份羹。平民玩家們盡其所能捐獻物資研發(fā)科技,同樣能讓大R們實實在在獲得好處。淡化競爭,用友善的心態(tài)做社區(qū)交互,讓社區(qū)內(nèi)每個玩家都有歸屬感,這就是筆者對COK社區(qū)生態(tài)的最大感受。
野性的大世界生態(tài):叢林法則,直擊人性
接下來,讓我們把交互的尺度擴展到全球同服的大世界。情況發(fā)生了戲劇性的變化。
這是一張幾天前,筆者的城堡被異國玩家攻打的圖。好不容易積攢下來的資源,幾乎在一夜之間被洗劫一空。而這樣的事件,在COK的大世界中比比皆是。
我沒開紅,沒主動殺人,被強盜殺了還TM掉裝備!從《傳奇》至今,這樣的體驗多久沒有經(jīng)歷過了?
是的,這就是COK的大世界生態(tài):無序、野蠻、叢林法則。
作為一名與世無爭的和平主義玩家,你肯定很不爽。但咱們換位思考一番,對于大部分玩家來說,掠奪他人財富帶來的成績感,遠勝于國內(nèi)手游不痛不癢的PK體驗(即使這些手游把“熱血PK”整天放在賣點里宣傳,并沒有個卵用)。一次小小的戰(zhàn)斗就能帶給玩家非同尋常的體驗,后繼的跨國大戰(zhàn)、王國歸屬爭奪戰(zhàn)就更不必說了。
如果你不站在道德的制高點,而是站在人性的角度解讀,其實一切就順利成章了。這種野性、無限制、自由的生態(tài)環(huán)境,正是一名“玩者”玩游戲的原因所在,更是玩家心目中理想游戲世界的縮影。
數(shù)字具象化的付費體驗
為了別讓手游從業(yè)者的“劣根性”那么早暴露,最后再聊聊COK的付費體驗。還是用圖說話。
COK每一檔次的充值禮包面板,除了寫上道具列表外,在最顯眼的地方標注了一個百分比的價值。直接告知玩家,你充了68塊錢,我能給你1273%的回報。
把每一次玩家付費引導用數(shù)字具象化,這個設計相當難得。縱觀國內(nèi)手游,只有首充禮包的體驗勉強可以相提并論,后繼的付費引導完全是粗放式的。其實玩家并不會也不可能計算這些道具究竟值多少錢,但“占便宜”的付費沖動卻能夠激發(fā)出來。至少我就有幾次,都在這種刺激下心甘情愿地掏了銀子。
走心一點,玩家會看到你的誠意。
結語:
感謝《COK列王的紛爭》,讓已經(jīng)對手游審美疲勞的我,重新找到了久違的興奮感和探索欲。衷心希望各位手游行業(yè)從業(yè)者,在工作壓力之下,依然能保持當初一顆清澈的玩者之心。
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