海姆達爾是一個類似于《世界的盡頭》的純敘述故事+場景交互的游戲,手繪的畫面很美,故事很暖心,配音和配樂也很贊,感興趣的玩家可以嘗試一下!
【開發(fā)者的話】
懷著緊張而又期待的復(fù)雜情緒,我們向大家呈上——《海姆達爾》。
《海姆達爾》的萌芽來自于一次GameJam。在48小時內(nèi)我們制作了一款橫版敘事游戲,但因時間關(guān)系游戲毫無可玩性可言。比賽結(jié)束后我們一直在思索,怎樣以微薄的一己之力制作一款好看又好玩的敘事游戲。
聽故事是人類幾千年來樂此不疲的事。我們從磁帶、動畫、漫畫再到電影和游戲,聽到看到了無數(shù)的精彩故事。不同的載體卻帶來了相似的體驗——直擊靈魂的浪漫色彩。當(dāng)人們感覺到自己的生命若有若無時,故事給我們帶來慰藉。
電子游戲作為一種互動性娛樂,在敘事方面具有得天獨厚的優(yōu)勢。玩家不僅僅是觀眾,還親身參與了故事的譜寫。事實上,絕大多數(shù)人都渴望成為主角。
我們深知優(yōu)秀的敘事游戲除了動人的故事以外,還必須保留電子游戲的本質(zhì):可玩性。也正因為此,《海姆達爾》做了很多嘗試,有些保留了下來,有些則差點使自己胎死腹中。
誠然,我們很笨,做事的方法也不夠高明,但所幸的是四人還在努力。因為我們堅信海姆達爾可以給大家?guī)愍毺氐捏w驗。
【游戲背景】
『克萊爾』
“逐夢,似人生無涯;活著,如末日將至。”
唔……會說出這種話的,會是個什么樣的人呢?
一場事故奪走了她的性命,這其中到底有什么隱情?還有誰牽連其中?是意外,還是陰謀?
『海姆達爾』
海姆達爾,北歐神話中仙宮的神只,彩虹橋的守護者。
為什么會用這個奇怪的名字?
事故之后,研發(fā)中的海姆達爾也銷聲匿跡了。這和克萊爾的死有關(guān)嗎?
記者的直覺告訴我,真相一定還隱藏在某處。
不管用什么方式,我必須查明一切,即使是在十五年后的今天!
【游戲特色】
賽博朋克的故事氛圍
不同的結(jié)局分支
細膩的2D手繪風(fēng)格
敘事解謎和戰(zhàn)斗跑酷雙玩法創(chuàng)新結(jié)合
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