記憶追尋者是一款探索迷宮類的手游,玩家在游戲過程中可以感受到全新的玩法和創意式的戰斗模式,關于游戲上架的時間官方也做出了相應的自白,不得不說游戲的出產也是非常辛苦的說!
【注意事項】
Android 6.0要將"存取儲存裝置"的權限打開,才能執行游戲,造成不便相當不好意思
【游戲介紹】
由獨立游戲開發團隊火星人所開發制作的《記憶追尋者》,在歷時兩年又一個多月的時間,如今游戲終于完成,并正式在App Store/Google Play正式推出!
【玩法說明】
《記憶追尋者》是一個由火星人自己想像戰斗方式開發推出的探索RPG游戲,游戲最大特色,就在于戰斗時需要靠反應與臨場反應才能順利通關的半即時體驗玩法。雖然這樣的玩法并不輕松,但卻是火星人想要表現的冒險感與樂趣,希望這樣的體驗能帶給玩家們不同于市面上一般手機迷宮探索RPG的全新樂趣與體驗!
關于游戲的世界觀,一時片刻很難說完。故事的部分在游戲中尚未完全說明完畢(但官方會努力更新),開發團隊希望能像一些單機游戲一樣,慢慢地刻畫故事并描述給玩家,讓玩家們慢慢體會游戲壯闊的世界背景設定。
【游戲相關】
有在關注『記憶追尋者』粉絲頁的地球偉大住民們!!我是火星頭子(以下就用頭子自稱<(_ _)>)~因為后天『記憶追尋者』就要上架了,頭子想要在既期待又害怕的心情,在這裡很認真的分享這兩年又一個多月的的心情,也讓地球人更了解火星人到底在搞什么鬼。
兩年又一個月的今天,頭子只是臺灣某大游戲公司的小美術組長,那時候剛剛開發完了一個,頭子覺得很棒的游戲;但是卻因為很復雜的塬因,最后沒有上架;但是,那游戲也曾經是頭子花費了兩年青春與熱血灌溉出來的阿…摸摸自己的心,雖然覺得受傷了,但是還有熱情、溫度…那就做吧…
開始的初期,頭子就找了兩個愿意"獻出心臟"的火星人(感謝巨人),因為這是一段很長,而且最后不一定會有收入的旅程(應該沒人覺得做游戲會賺錢吧?尤其據說地球臺灣這邊環境險惡),但是我們都有一個特色,就是對"游戲"還有溫度,而且寄希望于自己的信念與熱情上(最大的共通點就是!!我們都沒有錢),接著就開始了…『記憶追尋者』的旅程。
(騙宵ㄟ,沒錢怎么做游戲!!)
有錢喔~一開始我們湊一湊身上的積蓄,叁十萬…就決定要做了,說我們天真也絕對是,因為頭子當年在大公司處理外包都知道隨便一次外包都破五、六十萬;兩年前開發手機游戲的成本就要逼近千萬Orz〈不含行銷〉但是火星人平均在業界都待了四年,摸了摸口袋…加上通貨膨脹…大概要二十幾年才有機會創業做游戲(那時頭子應該快六十了~反正火星人壽命長應該沒問題)基于這樣的考量,火星人還是決定做了(蛤?這沒邏輯吧)
有喔,再過二十年,不知道熱情還在不在
開始,就沒有回頭的路,因為一但猶豫了,東西就做不出來了;這兩年真的是頭子人生中變化最多,視野最廣(不是都窩在地下室嗎?)的時候,我認識了很多不可思議的人物、大老闆,實業家甚至是游戲業中的大人物(因為只要多多參加展覽,總是會遇到很多人),當然沒有獲得投資~因為臺灣開發游戲的環境,風險太高;但是對于觀念上與心態上獲得東西卻是更多。
其實,還有很多的事情想要說,但是這段就先這樣吧,很多事情不是光以文字就可以表達,傳遞內心的想法,這兩年,感謝我的妻子愿意嫁給目前已是光棍一族的我;感謝兩名陪我在地球浴血的火星人;父母一定是最了不起的,愿意讓頭子走這條漫漫長路;頭子不會忘了;也感謝喜歡"記憶追尋者"的大家,火星人會努力讓"記憶追尋者"好好走一段!!
展開