聚爆Implosion最新版這好似一場(chǎng)大片盛宴,一款科幻題材的動(dòng)作手游,駕駛炫酷機(jī)甲,和外星生物展開(kāi)較量,一起來(lái)保衛(wèi)地球吧!精彩的玩法內(nèi)容,享受指尖科幻元素機(jī)甲戰(zhàn)斗游戲最精彩內(nèi)容,你也來(lái)加入吧!
【游戲說(shuō)明】
解鎖為完整版直裝版本,點(diǎn)擊即可直接進(jìn)入游戲體驗(yàn)!
【游戲特色】
- 主機(jī)游戲般的畫(huà)面及動(dòng)作
- 好萊塢等級(jí)音效工程:音樂(lè)由交響樂(lè)團(tuán)演奏錄制,由葛萊美獎(jiǎng)得主錄音師,曾錄制過(guò)「魔戒」、「暗黑破壞神」的John Kurlander操刀制作。
- 最佳化的操作介面,進(jìn)程遠(yuǎn)戰(zhàn)都提供全新手機(jī)游戲操作體感
- 原創(chuàng)ARK系統(tǒng),使用不同核心搭配出最適合自己的能力
【游戲評(píng)測(cè)】
《聚爆》是一款科幻題材的動(dòng)作手游,玩家將駕駛精神控制機(jī)甲,在被外星生物感染體占據(jù)的地球展開(kāi)冒險(xiǎn),對(duì)荒廢的未來(lái)都市和沸騰的火山地帶進(jìn)行探索,目標(biāo)是從外星生物手上奪回家園。關(guān)卡是金屬感十足的地城風(fēng)格,玩家駕駛機(jī)甲戰(zhàn)士通過(guò)砍殺外星怪獸獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。目前游戲只有一個(gè)機(jī)甲戰(zhàn)士可供選擇,只有不斷闖關(guān)才能延續(xù)游戲劇情發(fā)展。
在進(jìn)入游戲的時(shí)候,未來(lái)科技感的游戲畫(huà)面給人驚艷的感覺(jué),BGM比較動(dòng)感,音樂(lè)游戲開(kāi)發(fā)出生的雷亞這方面不會(huì)是短板。由曾錄制《暗黑破壞神3》、《劍魂4》等作品的知名交響樂(lè)團(tuán) Eminence Symphony Orchestra 演奏背景音樂(lè),科技范十足。玩家操控的機(jī)甲戰(zhàn)士戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作逼真,行進(jìn)間機(jī)甲和金屬地面碰撞的音效十分清晰,類似關(guān)卡中斷落的電線漏電效果,游戲中有很多類似的細(xì)節(jié)處理都在告訴你“我走的是科技范”。
戰(zhàn)斗是最大賣點(diǎn)
本作是以主打華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面以及具有深度的劇情故事,戰(zhàn)斗方式必然是游戲主要賣點(diǎn)。游戲的操作采用“虛擬按鍵”方式,虛擬搖桿控制角色移動(dòng)方向,不過(guò)采用的并不是固定的虛擬搖桿,而是左半部分任何一處都可以實(shí)現(xiàn)控制,這樣的設(shè)定也減少了誤操作的可能;加上技能鍵釋放技能。角色擁有1個(gè)“普攻鍵”和4個(gè)“技能鍵”。《聚爆》采用了特殊的連段攻擊系統(tǒng),玩家每一次出招都會(huì)出現(xiàn)短暫的紫色亮光,此時(shí)若是抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下普攻鍵,即可發(fā)動(dòng)特殊的連續(xù)技。借助這個(gè)特點(diǎn),玩家可在游戲中依照各種不同的狀況使用出華麗的連段技能摧毀對(duì)手。另外,機(jī)甲戰(zhàn)士還有配備機(jī)槍武器,關(guān)鍵時(shí)刻可以用來(lái)對(duì)付遠(yuǎn)程的小怪。
打擊感超強(qiáng)
連段攻擊系統(tǒng),這里的連續(xù)技有多種特效,有節(jié)奏的點(diǎn)擊普攻鍵,如二快二慢、三快一慢,這種節(jié)奏會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的特效技能,制造比普攻更高的傷害,技巧型玩家會(huì)特別喜歡這種戰(zhàn)斗方式。另外使用機(jī)槍打到小怪身上伴有烈焰爆炸濺射效果。隨著機(jī)甲戰(zhàn)士武器打擊在小怪的身上,會(huì)伴隨出現(xiàn)連擊數(shù),而且金屬的聲響讓人感覺(jué)這一擊確實(shí)重重的打到了敵人身上。即使是手殘黨連續(xù)點(diǎn)擊普攻鍵,也可以發(fā)動(dòng)特殊的攻擊特技,角色發(fā)動(dòng)倒立式的“劍刃風(fēng)暴”,僅用普攻鍵就可以造成數(shù)十Combo。
角色成長(zhǎng)系統(tǒng)APK
針對(duì)角色成長(zhǎng)部分,本作加入了APK系統(tǒng),玩家闖關(guān)過(guò)程中將會(huì)拾取到能力各異的晶片,它們的功能是提供玩家的機(jī)甲戰(zhàn)士不同領(lǐng)域的屬性加成,諸如攻擊力、耐力、怒氣、護(hù)甲等角色屬性,甚至是得到更加強(qiáng)力的技能。要想通過(guò)更多更難關(guān)卡,就需要收集更多強(qiáng)力晶片強(qiáng)化機(jī)甲屬性和能力,另外還可以通過(guò)游戲商店購(gòu)買自己需要的晶片類型,這里的使用的游戲幣來(lái)自通關(guān)后的獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)不同的組合晶片來(lái)打造自己喜歡的風(fēng)格機(jī)甲。
徽章系統(tǒng)
徽章系統(tǒng)是游戲中另一個(gè)主要的游戲系統(tǒng),相對(duì)應(yīng)的是要求完成在關(guān)卡中的挑戰(zhàn),類似在關(guān)卡中“打破所有關(guān)卡道具”、“困難模式下裸奔通關(guān)”……諸如此類的略顯變態(tài)要求。不過(guò)達(dá)成任務(wù)后會(huì)有獎(jiǎng)?wù)陋?jiǎng)勵(lì),達(dá)成某個(gè)數(shù)量級(jí)的獎(jiǎng)?wù)轮髸?huì)有相對(duì)應(yīng)豐厚獎(jiǎng)勵(lì),比如上面提到的晶片,解鎖新英雄角色,提供玩家更多的武器裝備……在一個(gè)以劇情為主線的角色扮演游戲中,裝備系統(tǒng)沒(méi)有那么講究,看起來(lái)比較簡(jiǎn)單,相對(duì)來(lái)說(shuō)徽章系統(tǒng)能給玩家更多的游戲體驗(yàn),是一種滿足玩家成就感的設(shè)計(jì)。
亮點(diǎn)頗多
《聚爆》采用目前目前流行的1個(gè)“智能”BOSS帶著1群“AI”小弟的基本套路,另外還加入類似塔防風(fēng)格的戰(zhàn)斗關(guān)卡,玩家需要阻止一波波小怪的進(jìn)攻大潮,難度和樂(lè)趣同樣不小!大多數(shù)關(guān)卡是經(jīng)典的上帝45°視角,但也有以2D橫版闖關(guān)的關(guān)卡,玩起來(lái)感覺(jué)不會(huì)太單一。游戲本身的劇情就像是一部電影大作,劇情和對(duì)話不枯燥、沒(méi)有打醬油的感覺(jué),在每個(gè)關(guān)卡開(kāi)始或者末尾都有劇情交代,劇情有時(shí)以漫畫(huà)方式呈現(xiàn),有時(shí)則以簡(jiǎn)單的對(duì)話帶過(guò)。作為一款單機(jī)RPG手游,《聚爆》默認(rèn)自動(dòng)存檔,即游戲只有一個(gè)存檔。溫馨提示,《聚爆》可以重置游戲資料,好處是你可以多年后再次重新回味游戲劇情,不過(guò)這意味著你的游戲進(jìn)度在熊孩子手里將有可能恢復(fù)“出廠設(shè)置”。
尋找自己的“G點(diǎn)”很簡(jiǎn)單
在阿K看來(lái),一個(gè)游戲能不能吸引和留著可靠的用戶,關(guān)鍵在于游戲有沒(méi)有可以吸引用戶的“G點(diǎn)”。《聚爆》是以華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面以及具有深度的劇情來(lái)吸引玩家,華麗的特效自然不會(huì)缺少粉絲,精彩的游戲劇情也不會(huì)讓一部分感性玩家失望,當(dāng)然也有一部分像是阿K這種追求挑戰(zhàn)和成就感的玩家也能在游戲中找到自己的歸屬感。《聚爆》會(huì)讓很不同類型的玩家都可以找到屬于自己的那個(gè)“G點(diǎn)”!
沒(méi)有辜負(fù)雷亞的旗號(hào)
《聚爆》iOS版本售價(jià)60軟妹幣是買斷價(jià)格,玩家后續(xù)更新章節(jié)將不需要再另外付費(fèi)。安卓版將在4月16日發(fā)售,可以試玩再?zèng)Q定是否購(gòu)買。部分玩家認(rèn)為60軟妹幣的價(jià)格頗高,不過(guò)以小編的經(jīng)驗(yàn)和游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),60人民幣在如今大多數(shù)的付費(fèi)手游中價(jià)格合理,至少要比“某鴨子復(fù)制版”65軟妹幣的價(jià)格來(lái)的公道,也比如今很多打著免費(fèi)旗號(hào)、內(nèi)購(gòu)道具的手游更具良心。整體來(lái)說(shuō),雖沒(méi)有哪個(gè)游戲能夠完美,就比如晶片系統(tǒng)的提示、升級(jí)差異等一些地方還有進(jìn)步空間,游戲內(nèi)商店不夠明顯等問(wèn)題,但綜合各方面帶來(lái)的驚喜,在目前的動(dòng)作手游中可以說(shuō)是上乘之作,也沒(méi)有辜負(fù)雷亞大旗的名號(hào),建議有興趣的朋友入手這款游戲,早買早爽!
【聚爆implosion新手實(shí)用心得分享】
這個(gè)游戲每關(guān)過(guò)后會(huì)給予評(píng)分,依照你的 過(guò)關(guān)時(shí)間、完成的特殊條件、受傷害量、以及復(fù)活次數(shù)而定
另外請(qǐng)注意地圖上的小罐子,會(huì)恢復(fù)生命以及掉落其他產(chǎn)物
其中普通攻擊(刀)速度極快,可以在一次普通攻擊之后蓄力
技能是源于怒氣,目測(cè)可以擺放三個(gè),首先給的技能就是一個(gè)鬼影閃w
貌似用撿到的槍炮打BOSS更容易破盾...兩三槍就破盾了,而且很安全,破盾以后再近身肉搏,這樣被攻擊的概率會(huì)低很多誒~~
絢麗的科幻電影開(kāi)頭
一進(jìn)入游戲,呈現(xiàn)在玩家面前的就是一段精心制作的游戲CG,十分酷炫,畫(huà)面風(fēng)格頗有Cytus的感覺(jué),要知道,這兩款游戲的背景設(shè)定實(shí)際上是差不多的。
跟著主角的腳步,從飛船上降下進(jìn)入目的星球,開(kāi)始我們的旅程。
充滿未知的故事設(shè)定
主角們是什么人,來(lái)到的星球又是什么地方,這個(gè)機(jī)甲的來(lái)歷是什么…一進(jìn)入游戲就有無(wú)數(shù)的困惑圍繞著我,雖然官方的設(shè)定里透露了一點(diǎn)點(diǎn)內(nèi)容,但只不過(guò)是鳳毛菱角。正是有了好奇才有更多的動(dòng)力將游戲繼續(xù)下去,游戲的編劇可以說(shuō)很會(huì)把握玩家的心。
雷亞開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲?
一個(gè)第一次開(kāi)發(fā)動(dòng)作游戲的公司受到這么多的關(guān)注究竟是真材實(shí)料,還是僅僅是輿論炒作?簡(jiǎn)單地過(guò)完教學(xué)關(guān)卡,玩家們終于可以使用游戲角色正常地移動(dòng)攻擊了,移動(dòng)的模擬操作桿可移動(dòng)范圍不大,并且移動(dòng)到最大位置后會(huì)隨著玩家的手移動(dòng)。移動(dòng)的手感一個(gè)字——穩(wěn)。沒(méi)有突然加速的不安,只有一步一步的踏實(shí)感,走起來(lái)十分穩(wěn)健,但速度不快會(huì)讓一些玩家覺(jué)得不適。
普通攻擊就一個(gè)鍵,點(diǎn)按是近戰(zhàn)武器。按住拖拽則會(huì)變成遠(yuǎn)程武器。
近戰(zhàn)武器的手感十分真實(shí),空揮時(shí)速度快沒(méi)有阻礙,一旦打擊到對(duì)象就會(huì)有一種卡頓的感覺(jué),并不是指畫(huà)面的卡頓,這就是所謂的刀刀入肉吧。
動(dòng)作游戲如果不能跳,就一定要有翻滾,這兩個(gè)是動(dòng)作游戲之所以“動(dòng)作”的鐵則,果然加入了翻滾之后,躲避敵人的攻擊變得得心應(yīng)手多了,但似乎不能隨意的用翻滾取消攻擊的硬直,讓游戲不能那么隨心所欲。
展開(kāi)