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【神威啟示錄那個(gè)角色好】
【艾雷因-須佐之男】
獲取:初始、1-1、7-2
主炮雙排直射,副炮前方狙型彈,但鎖定范圍很小,甚至無法打到太近的目標(biāo)
C技切換近戰(zhàn)模式,第三波斬?fù)舻牡谝皇街罂梢躁P(guān)掉,這時(shí)候只消耗1C。【果然松崗必須會(huì)砍子彈】
被動(dòng)1:白天場景,傷害增加,一級2%之后每級提升2%
被動(dòng)2:近戰(zhàn)狀態(tài)下攻擊力護(hù)甲增加。因此近戰(zhàn)絕對是男主最強(qiáng)沒得辯了,傷害擺在那了。
套裝3:【攻擊+200】近戰(zhàn)結(jié)束之后釋放全屏攻擊,還能消彈【1C一次全屏消彈???】
套裝:暴、體、攻
評:
游戲初始角色,各方面看下來只有攻擊與近戰(zhàn)較強(qiáng),其他方面全被尤伊娜-雅典娜按在地板上隨意摩擦。
當(dāng)然既然近戰(zhàn)強(qiáng),見到難打的怪物直接切出來然后上去一頓砍總沒錯(cuò)。
裝備副屬性的選擇上應(yīng)該是攻=準(zhǔn)>暴>防>體
【雪倫-奇稻田姬】
獲取:初始、1-4、7-5
主炮單排直射,副炮上下直射【你是雷電初始機(jī)對吧】
C技蓄力,秒放無特效,蓄滿釋放會(huì)附帶后續(xù)彈幕。
彈幕每一下都算,于是對大體型BOSS有爆炸傷害。非要說弱點(diǎn)就是肯定是常用的技能偏偏是2C。太貴了。
被動(dòng)1:白天場景,傷害增加,一級2%之后每級提升2%
被動(dòng)2:COMBO達(dá)到30之后釋放劍雨彈幕,應(yīng)該是跟蓄力的后續(xù)彈幕一樣,不過傷害另外算?
套裝3:【攻擊+200】蓄力技能的初始射擊變成散射,后續(xù)彈幕變成鉆擊[可穿透]【強(qiáng)化是有,但是反正你也舍不得用C技掃小怪】【而且現(xiàn)在有BUG,套裝蓄力后不帶后續(xù)彈幕什么鬼】
套裝:攻、防、準(zhǔn)
評:
彈道穩(wěn),成長平均,推薦使用的初始角色。
大型BOSS殺手,下組隊(duì)本先甩出一波箭雨讓那小崽子喝一壺再說。
【但是我卻不喜歡雪倫在隊(duì),ipad air2都能被她弄出卡頓來woc】
被動(dòng)2需要連擊(即不受傷)還是有點(diǎn)操作要求的
裝備副屬性是準(zhǔn)>暴>攻>防=體
雪倫是唯一必須堆準(zhǔn)的角色,看她技能固傷的成長就知道了。
【艾莉卡-阿芙洛狄忒】
獲取:2-2、8-2
主炮散射,副炮間歇性激光,副炮火力等級越高間隔越小,五級直接無間隙
C技消耗僅1,帶短暫無敵,需要后續(xù)操作強(qiáng)化技能效果。后續(xù)操作的好壞分為miss、great、cool的1-3-5愛心數(shù)量的三個(gè)等級,愛心踢出前有消彈效果,而且踢出前就有傷害[臉貼臉踢一腳要你親命]
被動(dòng)1:黃昏場景,暴擊率增加,一級2%之后每級提升2%
被動(dòng)2:血量高于70%時(shí),攻擊力增加。【非常暴力的加成,東方眾可以全程加持】
套裝3:【攻擊+200】若C技完美釋放,踢出的愛心會(huì)在屏幕邊緣反彈回來。【本身就足夠強(qiáng)的技能,從三段傷害變成了四段,彈回來的愛心也是至少三個(gè),強(qiáng)行增加割草功能】
套裝:攻、防、暴
評:
僅僅只有1C消耗的技能同時(shí)帶消彈、爆發(fā)、小無敵、割草。
核心好刷,找不到理由不當(dāng)主力。就是各方面對操作要求有點(diǎn)高。
裝備的副屬性選擇目前覺得有兩種可能
準(zhǔn)>暴>攻>防=體
暴=準(zhǔn)>攻>放=體
因?yàn)榘蚩ǖ某砷L放在那,我很難不去推測她可能更適合堆暴擊屬性。【理紗-涅墨西斯】
獲取:月簽簽到、2-4、8-5
主炮單排直射,副炮交叉射擊一次
C技持續(xù),前方轉(zhuǎn)輪,4C總共時(shí)長十秒,旋轉(zhuǎn)27次。傷害雖低,但是很強(qiáng)。套裝說原因。
被動(dòng)1:黑夜場景,攻擊力增加。【這是目前而言最強(qiáng)的被動(dòng)1技能。同時(shí)理紗也因此榮獲【夜♂戰(zhàn)♀王】稱號
被動(dòng)2:擊毀幾率掉落C能量。【一般而言關(guān)卡是有固定的掉落點(diǎn)的,但是這幾率掉落直接就增加了可能性。【但是親……你家傲嬌癡女的C技并不怎么需要能量啊【而且?guī)茁屎呛恰?/p>
套裝3:【攻擊+200】C技增加消彈效果。十秒持續(xù)消彈還帶傷害,理紗擊殺幾率出C。死歐洲人是可以不關(guān)技能的【這話說出來我自己都不信
套裝:準(zhǔn)、體、攻
評:
彈道平穩(wěn),C技簡單好用,夜♂戰(zhàn)♂王,百♀合♀癡♀女
集齊套裝3之后可以擔(dān)起坦克角色的任務(wù)【消彈】,月簽到保證升星【不知道正式雙端公測了之后會(huì)不會(huì)改】
是放到夜晚場景的主力推薦。
裝備副屬性上選擇準(zhǔn)=暴>攻>防>體
【瑪莉亞-建御雷】
獲取:一周連續(xù)簽到、3-2、9-2
主炮雙排直射,副炮上下爆雷,達(dá)到最大距離也會(huì)爆炸
C技蓄力,劍氣放出,秒放僅一次,蓄力可以增加到兩次。技能等級加上去的話百分比很高。
被動(dòng)1:白天場景,暴擊率增加,一級2%之后每級提升2%
被動(dòng)2:C槽低于1時(shí),護(hù)甲增加
套裝3:【攻擊+200】蓄力劍氣兩次放出之后追加五次。
【本身就是靠C技吃飯的瑪利亞經(jīng)過套裝強(qiáng)化之后直接變成了「我能4C秒BOSS」的怪物】
套裝:防、攻、體
評:
瑪利亞副炮的爆雷是最高傷害類型的子彈,但是比較難用。【我曾經(jīng)因?yàn)檫@個(gè)黑過她呢
唯一比較強(qiáng)的地方是C技傷害高,高到瑪利亞只需要一個(gè)C技就能在主力中占一席之地。
玩法是放出來直接甩兩次技能之后依靠被動(dòng)2撐十秒,把原來的輸出角色再換回來
不過在還沒有集齊套裝之前就培養(yǎng)她的都是真心愛著搞ri笑li藝yang人zi的
裝備副屬性上為攻=準(zhǔn)>暴>防>體。
百分比偏高,傷害段數(shù)較低。甚至其實(shí)還覺得她是否不需要準(zhǔn)屬性【看上去是輸出完之后抗線的角色,只靠副屬性就想把準(zhǔn)堆上七八百太難了。】
【艾米麗-木花開耶】
獲得:3-4、9-5
主炮三枚散射,副炮上下回旋[丟出去到達(dá)最大距離后往回打]
最花哨好看沒有之一的彈幕……副炮能控好距離的打出停留傷害的話也是爆炸。
C技近戰(zhàn),反彈敵方彈幕、造成傷害、回血。
本身傷害有點(diǎn)低不用指望純靠技能輸出,除非敵方是直射彈幕偏多的類型把子彈打回去。
組隊(duì)本萌新坑經(jīng)常隊(duì)友,就連我都不禁罵一句「媽的艾米麗!
被動(dòng)1:黑夜場景,減少受傷,一級2%之后每級提升2%
被動(dòng)2:血量高于80%時(shí),減少受傷。
套裝3:【生命+200】解除近戰(zhàn)之后釋放刀光,范圍可怕近乎全屏,但畢竟是當(dāng)肉用的角色,不要太過指望傷害多高。【你非要把抗線的奶騎打成狂戰(zhàn)我也沒轍
套裝:防、攻、體
評:
這是一把雙刃劍。
先說好的:回血簡單還低耗,可以擔(dān)起肉盾角色,頂完之后轉(zhuǎn)幾圈又回滿了。
然后壞的:反彈彈幕的確很好,但是某些彈幕會(huì)從背后打過來。你假設(shè)艾米麗在你前方,然后彈了一個(gè)回旋彈幕給你……
所以艾米麗開技能的時(shí)候,要么貼著她走,要么……「媽的艾米麗!」
裝備上針對防御,副屬性也比別人多了一個(gè)選擇:防御力。但不要體力。
因?yàn)槟壳盀橹梗憔涂床坏接惺裁捶绞娇梢园窗俜直然謴?fù)血量。因此減少傷害遠(yuǎn)比提高血量更好。【會(huì)不會(huì)出現(xiàn)堆血比堆防更方便的可能性【那也是堆防收益更大!
當(dāng)然艾米麗估計(jì)天生傷害低,所以也沒什么必要堆攻準(zhǔn)暴屬性了。
攻>防>準(zhǔn)>暴>體【托瓦-阿波羅】
獲得:4-2、10-2
主炮單排直射,副炮擴(kuò)散炮【四級以下三枚,四級四枚,五級五枚!】這是全游戲里彈幕覆蓋最廣的角色了吧。
C級3耗開盾,十秒內(nèi)可以用這個(gè)盾消除彈幕,結(jié)束之后把盾打出去,一級就有210.3的高百分比。嘛,畢竟3C技能。
被動(dòng)1:白天場景,減少受傷,一級2%之后每級提升2%
被動(dòng)2:每減少最大生命的20%,受到傷害減少[一級]0.7%
套裝3:【生命+200】打出去的盾變成三個(gè),也就是三倍傷害了。
套裝:體、攻、防
評:
一個(gè)詞:MT
彈幕從三百六十度跟你說大爺我就是站在前排跟boss臉貼臉瘋dang狂zi輸dan出的
被動(dòng)即便接受治療也不會(huì)降低這個(gè)buff,所以什么時(shí)候可以來一個(gè)不用自殺的mi奶li媽ya的話。愛玩的人可以嘗試把托瓦的被動(dòng)疊滿到100%【我十年手游經(jīng)歷,干這事的人絕對是最無聊的人】【停,十年手游?】【NOKIA單機(jī)手游也是手游啊!】【@貪吃蛇】
副屬性:攻>防>暴>準(zhǔn)>體【子彈太多了,暴擊估計(jì)收益比準(zhǔn)要高【你是坦克啊喂就不能乖乖堆防御嗎】
【凱文-赫爾墨斯】
獲取:4-4、10-5
主炮雙排直射,副炮間歇性激光,副炮火力等級越高間隔越小,五級無間隙
C技切換飛刀,4C總共八波,每一波數(shù)量3-3-4。飛刀傷害可疊加,于是你知道該怎么用了~臉貼臉啊。
被動(dòng)1:白天場景,傷害增加,一級2%之后每級提升2%
被動(dòng)2:每減少20%的生命值,釋放一次飛刀彈幕
套裝3:【生命+200】飛刀擊中時(shí)制造爆炸進(jìn)一步造成傷害
套裝:體、攻、防
評:
彈道穩(wěn),C技可以做到清屏跟爆發(fā)。
被動(dòng)2配合雅典娜來一波送死流【你醒醒!】
但是我不用。因?yàn)槭悄小岷ⅰ嶙印?/p>
還有為什么金裝的主屬性血量?而且套裝傾向于防御屬性?你不是遠(yuǎn)攻爆發(fā)角色嗎!
副屬性:準(zhǔn)=暴>攻=防=體
【安娜-加百列】
獲取:5-4
主炮雙排直射,副炮上下激光【四級以上無間隔】(彈幕上下間隔有點(diǎn)大。。。
C技持續(xù),主炮替換為一級218%攻擊力的激光射擊
被動(dòng)1:黃昏場景,暴擊增加,一級2%之后每級提升2%
被動(dòng)2:每當(dāng)COMBO達(dá)到20的倍數(shù)時(shí),五秒內(nèi)有2%的幾率擊毀掉落火力補(bǔ)給
套裝3:【攻擊+200】戰(zhàn)斗技使用期間,額外增加兩個(gè)激光
套裝:準(zhǔn)、體、攻
評
輸出模式類似雷電藍(lán)色機(jī)(雪倫是紅色機(jī))
沒有艾莉卡那OP的戰(zhàn)斗C技,因此對基礎(chǔ)操作要求較高。
可惜的是被動(dòng)2可以幾乎無視,除非改成直接提升火力等級。
副屬性:攻=準(zhǔn)=暴>防>體【尤伊娜-雅典娜】
獲取:軍需240、精英6-2
主炮雙排旋轉(zhuǎn)射擊,副炮型四重狙,索敵范圍大到只要怪物不是在你背后都能打到
C技切近戰(zhàn),盾槍切換攻擊,盾擊的消彈范圍比其他近戰(zhàn)角色打出不少。4C可以達(dá)到二十秒的時(shí)間。每C可以發(fā)起四輪攻擊。
被動(dòng)1:黃昏場景,暴擊率增加,一級2%之后每級提升2%
被動(dòng)2:隊(duì)友退場時(shí)攻擊暴擊率增加。【雖然可以在一場戰(zhàn)斗內(nèi)多次疊加,但依舊是一個(gè)基本沒有用武之地的技能。【送死流掉分啊親
套裝3:結(jié)束近戰(zhàn)狀態(tài)后的一段時(shí)間內(nèi)增加暴擊數(shù)值。【不過是加暴擊數(shù)值而不是暴擊率,屬于不是非常強(qiáng)的效果【因?yàn)槟惚旧砭秃軓?qiáng)了好嗎!】
套裝:攻、體、暴
評:
彈道優(yōu)秀,不強(qiáng)求套裝,近戰(zhàn)消彈。在任何地圖都適合當(dāng)做先鋒使用
這絕對是最推薦的角色!
獲得方式也不是非常難,核心可以在精英6-5刷,做12天每日任務(wù)可以靠軍需直接獲得本體[30塊開個(gè)月卡嘛親~]
副屬性:準(zhǔn)>暴>攻=防>體【因?yàn)榻鼞?zhàn)可能失誤
【米莉亞-玉藻前】
獲取:6-5
主炮激光,副炮上下直射。非常不集中,然后傷害幾乎都在主炮上,于是很不適合單打個(gè)別BOSS【事實(shí)真相:組隊(duì)本活到最后的往往是小狐貍】【那是你根本沒做好本職工作啦!】
C技2C,回復(fù)血量,可以吸收彈幕額外回復(fù)血量。開啟過程中主炮熄火。
被動(dòng)1:黑夜場景,受到傷害減少,一級2%之后每級提升2%
被動(dòng)2:退出戰(zhàn)場后的一段時(shí)間內(nèi),隊(duì)友的護(hù)甲提升,且每秒回復(fù)生命
套裝3:【生命+200】戰(zhàn)斗技期間,副炮升級為激光,三個(gè)角度射出的那種,上下都有。【終于不會(huì)因?yàn)殚_盾而少輸出了!】
套裝:防、攻、體
評:
萌,天然萌,姐姐萌。
Loding界面都是她就足以證明萌。
傷害并不是喪心病狂的低,而是她有套裝之前開技能就要犧牲自身最大的輸出。
在打組隊(duì)的時(shí)候要上去抗線,有必要的話還要自殺給隊(duì)友加血=A=。
你們都欺負(fù)小狐貍,小狐貍這么可愛怎么可以欺負(fù)小狐貍,哭哭哭【妮娜:……】
副屬性:攻>準(zhǔn)=暴>防>體【待到以后定位更準(zhǔn)確了的話說不定體防會(huì)翻身。
【西爾維婭-赫拉】
獲取:暫時(shí)沒有地方能刷,只能抽,但下一個(gè)開放精英獲取的肯定是她了。
主炮單排直射,副炮上下實(shí)彈,擊中單位還會(huì)彈射。如果小怪多的話傷害會(huì)炸。開啟C技一段時(shí)間內(nèi)彈幕會(huì)變成三道激光。
C技2耗,一級六秒內(nèi)除了自身以外的所有單位(包括彈幕)減速
被動(dòng)1:黑夜場景,傷害增加,一級2%之后每級2%
被動(dòng)2:COMBO達(dá)到20以上的時(shí)候增加攻擊力【一級62】
套裝3:減速強(qiáng)化為停止,結(jié)束后清除全屏彈幕。
套裝:攻、防、準(zhǔn)
評:
不管會(huì)長各方面在我看來如何如何坑,但是一個(gè)好用的C技可以保證手弱寶寶們安全殺到9-5
減速一直被說成毒瘤但我卻覺得這可以幫助玩家躲過很難躲的彈幕。【比如組隊(duì)本C3那東方級彈幕(直接甩B啊廢話這么多】相反套裝的停止才是真的毒瘤好吧【假設(shè)你被激光打中的同時(shí)會(huì)長開時(shí)停】
被動(dòng)2要保證自身盡可能不受到攻擊。
會(huì)長應(yīng)該是屬于即需要技術(shù)又適合技術(shù)較弱的【玩家們】【組團(tuán)】的輔助角色。
副屬性:準(zhǔn)>暴=攻>防>體
【妮娜-輝夜姬】
獲取:最難進(jìn)化到五星的角色,氪金吧少年!
【正經(jīng)模式:軍需1000兌換人物[限一次]或15核心[限兩次]】
主炮三枚散射,副炮爆雷【五級火力副炮那爆炸范圍嚇?biāo)廊耍雮(gè)屏幕寬】
C技3耗,五秒內(nèi)不會(huì)受到傷害,之后每級增加0.5秒
被動(dòng)1:白天場景,減少受傷,一級2%之后每級2%
被動(dòng)2:戰(zhàn)斗技結(jié)束之后清除全屏彈幕,并在之后一段時(shí)間內(nèi)減少受到的傷害。
套裝3:開啟戰(zhàn)斗技期間,還會(huì)制造一個(gè)安全區(qū)域【裝備魔法卡升級為場地魔法卡(啥鬼】
套裝:防、攻、體
評:
為什么蘿莉不是進(jìn)攻型角色!為什么蘿莉不是進(jìn)攻型角色!
反而成了肉!遇到太厲害的彈幕開盾上去撞子彈!
你們是人嗎!
是人嗎!【米莉亞:哭哭哭】
好了來正經(jīng)的……
從各方面來看都是防守角色,但是不能像米莉亞那樣非常強(qiáng)勢的直接拿肉身吃子彈。
技能是無敵,套裝是范圍無敵。
彈幕有爆雷……
恩……
為何我們不嘗試一下一發(fā)入魂的暴擊流的配裝呢【你醒醒,平A再怎么樣也不會(huì)傷害超過技能的
攻>準(zhǔn)=暴>防>體
信仰:暴>準(zhǔn)>防>攻>體
【伊莎貝拉-哈迪斯
主炮雙排旋轉(zhuǎn)激光,副炮上下狙型彈
獲取:抽抽抽
C技持續(xù),釋放刀光,屬于強(qiáng)化傷害技能。且這個(gè)傷害不低。且!開啟C技不會(huì)關(guān)閉主炮!
被動(dòng)1:黑夜場景,增加傷害,一級2%之后每級增加2%
被動(dòng)2:每擊毀一架敵機(jī)提升傷害,暫時(shí)沒人測出疊加上限,3秒內(nèi)無擊毀會(huì)清零【割草狂魔
套裝3:【攻擊+200】額外增加兩個(gè)會(huì)自動(dòng)索敵的刀光。
套裝:暴、防、準(zhǔn)
評:
真不愧是出生三星的氪金角色
不關(guān)主炮的特點(diǎn)可以在任何時(shí)候都選擇釋放技能來提升傷害
被動(dòng)技能更是專殺諸如甲蟲、飛行甲板之類的小BOSS【靠小怪疊傷害,然后對小BOSS瞬間爆炸】
裝備上針對暴擊、攻擊、精準(zhǔn)屬性。各方面都在提升百分比,說明是專注于在后期打出傷害的角色。副屬性:準(zhǔn)=暴>攻>防>體
【卡蘿拉-海格力斯】
獲取:抽!
主炮雙排直線射擊,上下副炮三枚散射
C技2耗,全體隊(duì)員獲得一段時(shí)間的30%暴擊率加成,敲碎一塊屏障釋放彈幕造成傷害
被動(dòng)1:黑夜場景,增加暴擊,一級2%之后每級提升2%
被動(dòng)2:每受到30%最大生命的傷害,制造一塊護(hù)盾屏障。
套裝3:【攻擊+200】【戰(zhàn)斗技增加消彈屏障,敲碎屏障時(shí)釋放的彈幕增加】
套裝:暴、體、攻
評:
這是這游戲里最像戰(zhàn)士的角色了,不管武器模型還是各種技能。
C技的BUFF除了自己以外能給隊(duì)友也增加輸出。獲得套裝之后還能多一個(gè)擋子彈的功能。
在隊(duì)伍面對太強(qiáng)的彈幕前還能主動(dòng)上前,消耗自己的血量制造屏障來保證隊(duì)友的安全。
如果說手游新英雄就是最強(qiáng)的,那么大錘肯定是目前最強(qiáng)了的吧?
副屬性:暴>準(zhǔn)=攻>防>體
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