秋戰,以傳統的水墨風格為游戲的主題,多種的兵種和多種工具使用,挑戰你的策略,排兵布陣,技能釋放,都會綻放出強大的效果,刺激的戰斗畫面,給你暢爽的體驗,快來見證這場農民起義吧。
【注意事項】
首次進入游戲,需要下載安裝包,建議在wifi模式下穩定下載!!
【游戲評測】
本作選用充滿韻律的水墨山水畫作為游戲的背景,玩家能夠在千軍萬馬揮戈廝殺的恢弘氣勢和濃墨重彩的詩意山水中體驗另類的詩情畫意。此外不得不說的是雖然游戲中的水墨畫非常的注重意境情調但似乎忘記了對游戲人物模型的細節刻畫,因此游戲中的人物看起來會有些抽象,不過這一點并不會影響游戲的可玩性以及耐玩度。
對于像《秋戰》這樣的即時戰略游戲,游戲中的音效是非常重要的,好在本作在選用背景音樂方面似乎非常的拿手,選用的音樂貼合主題,帶給玩家大氣恢弘的感觸。最重要的是游戲開始時厚重的鼓聲一瞬間就能夠抓住玩家的心,點燃玩家身體里最原始的狂野。但是美中不足的是音樂曲目的數量太少,雖然游戲緊張激烈,玩家可能無暇注意音樂,且就音樂而言聽起來很有渲染力,但是總是重復的聽一首歌還是會讓玩家有些枯燥的感覺。
在游戲的操作方面也非常的簡單,而且游戲開始時會有操作教程,非常的人性化。其操作方式就是點、劃、拖,點擊選定作戰單位,畫圈控制多個作戰單位,拖動進行作戰控制。簡單易行的操作使得新手玩家也非常容易入手,而且在游戲的內容上很講究多兵種之間的協同作戰,因為每個兵種都有不同的特點,兵種技能設定在某種程度上又豐富了游戲的玩法。
游戲很強調策略性,玩家只要合理利用手中的資源和兵種技能,最大限度的發揮他們的作用,這樣就算以寡敵眾也是有機會以少勝多的。游戲削弱了資源采集的比重,讓玩家把更多的精力用到謀略上,增添了游戲的樂趣。
【游戲攻略】
游戲基本操作:
秋戰AutumnDynasty是一款近期面世的水墨畫風格即時戰略游戲,秋戰在大受好評的同時,很多玩家卻因秋戰AutumnDynasty沒有中文而感到遺憾。其實秋戰AutumnDynasty游戲攻略并不復雜,略去全英文的過場劇情不談,通過秋戰AutumnDynasty攻略想要快速上手,和對手在秋戰AutumnDynasty戰場淋漓精致地對弈一局還是相當簡單的。
秋戰AutumnDynasty單人模式的遭遇戰中,所有元素都是開放的,這也萌發了我秋戰AutumnDynasty遭遇戰為例,整理游戲資料,為大家呈上簡要的圖文介紹秋戰AutumnDynasty攻略這一念頭。 秋戰AutumnDynasty攻略: 秋戰AutumnDynasty目前支持最多兩名玩家對戰,秋戰中插淺藍色旗幟的是我方可控單位,插紅色旗幟的是敵方單位。戰場的地形、可建筑用地的信息都是完全展現出來的。但是秋戰AutumnDynasty有戰爭迷霧的存在,若沒有我方單位身處附近,此區域的敵方即時信息(軍隊、建筑)是無法顯示出來的。
秋戰AutumnDynasty共有兩種資源:金錢和能量。金錢提供修建、生產的消耗,初始每秒產出速度為3,由農田提供額外的產量;能量是為軍隊釋放技能的資源,初期產出較緩慢,但前哨會為能量的產出速度提供加成。這兩種資源是隨著時間自動獲取的,不用人工采集。
秋戰AutumnDynasty另外一個限定就是軍隊總數,也就是我們通常稱的“人口”,初始人口上限為3,每建立一座兵營,人口上限+1。
秋戰AutumnDynasty資源和軍隊數量欄顯示在戰場界面右上角,位于之下的是科技樹和科技研究進度欄,科技樹點擊即展開,研究進度條顯示當前研究的進度百分比,前哨的建立會為研究提供速度加成。
秋戰AutumnDynasty戰場上分布著山川、河流、湖泊、森林、沼澤等地形之外,還有成組團出現的可修建用地。秋戰整個戰場上布置的可修建用地是分散而又有限的。占領越多的可修建用地,就意味著更多地掌握了資源、更有力地控制著戰局。
秋戰游戲的小地圖位于界面的左下,藍色點代表我方單位,紅色點代表敵方單位,黃色點代表秋戰尚未修建占據的可修建用地。
兵種打法:
1.刀兵
刀兵克制槍兵,被弓兵、騎兵所克制。刀兵也是拆遷隊的,拆建筑的技巧是非常高超的,一對刀兵可輕易在短時間里摧毀一組建筑群(話說這游戲的建筑真心脆)。
刀兵的技能一是在靠近山體的區域制造一場驚天動地的山崩,敵軍若不及時撤離,會受到毀滅性的打擊甚至是秒殺,此技能殺傷力巨大但是受地形之限嚴重。技能之二是釋放煙霧彈,能暫時隱藏身處煙霧中的我方軍隊并能極大低降低所受到的弓箭傷害。
2.槍兵
槍兵是個防御型兵種,血量也是所有兵種當中最高的,并能克制強勢的騎兵。
槍兵的第一個技能是伏擊,啟動之后不能移動但能隱蔽自身,也就算是通常所說的守株待兔。目標若被成功伏擊后將會任人宰割,威風無比的騎兵中了伏擊也就是死路一條了,注意設置埋伏是要需要一定技能時間的,中途不要被打斷。槍兵的第二個技能是犧牲自己的移動速度而加強對弓箭的防御(看技能懸停的簡介貌似還會減少自身的攻擊力),啟動這種模式后行軍的速度就可以媲美投石車了。個人感覺不大實用,犧牲得不值……射就射唄,反正血多,倒不如步兵的煙霧彈,還能支援友軍。
3.弓兵
弓兵一向是個血少兵種,當然是要防止敵人的近身,好在刀兵的速度也不比弓兵快,啟動盾墻后的槍兵就是過來挨射的,弓兵克制無馬的兵種,而對于騎馬的,他就歇菜了。
弓兵第一個技能箭雨能對目標區域產生爆發性的殺傷并減速區域內的敵方目標,可更好地拉開與之的距離。另一個技能據守是防御性或推進型的技能:放棄移動而對一個方向的扇形范圍提供更遠的射程。
4.騎兵
騎兵是克制兵種最多的兵種——僅被槍兵克制。高速推進不僅適用于突襲進攻,針對投石器和刀兵有更多的殺傷加上高速回防讓他同樣勝任救場防守,試想一個刀兵拆遷隊加一個投石器在熱火朝天不亦樂乎地拆你的建筑時應該怎么辦?不用多想,拖一個騎兵過去把!
騎兵的第一個技能是在指定的區域放一把熊熊大火,在燃火區域中雙方單位都會受到持續損傷,在建筑上放一把火也是可以滴,想看森林大火么,那么久對著林子里燒一把火吧,超快的火勢蔓延可能會讓你自己也被燒到。第二個技能沖鋒僅能在平原使用,突向敵軍將其打退并產生傷害,距離是對傷害有加成的,沖鋒的過程中遇到地形、建筑之類的障礙會被終止,所以確保足夠開敞再沖過去感受這種淋漓精致的突襲吧。
5.投石車
投石車在血量上和移動速度上都是極端,自身又沒有對兵種的攻擊能力,需要被其他兵種所保護,但它卻能對建筑產生毀滅性的打擊。
很奇特的是投石車第一個技能是個偵測技能,卻是非常有用的技能——僅僅消耗3點能量就能對附近的指定區域做一個全面的偵測,驅散戰爭迷霧并顯示各種伏擊、隱身在此的單位,更能配合自身提高投射范圍。話說為什么投石車能偵測?難道放的閃光彈……
第二個技能是投石車攻擊的主力技,對某一小塊目標區域復仇般地連續投彈,會持續一小段時間,目標區域所承受的傷害驚人還是帶濺射的,在此區域的兵種也會受到傷害,如果此時沒有敵軍過來摧毀投石車,打斷這個技能的話,結果基本上是雞犬不留的。
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