三國志11推出已經有十年的時間了,這款游戲到現在還是很多玩家心中的經典!小編今天給大家帶來的是《三國志11手機版》的下載!沒錯三國志11全球唯一的正版手游已經推出!想要在手機上體驗的玩家快來下載《三國志11手游》吧!
【游戲背景】
《三國志11》是光榮特庫摩早在2006年便已推出的一款策略類游戲,以中國三國時代為背景。玩家在游戲中可以選擇不同的劇本和武將來進行游戲,不僅可以按照史實重新體驗武將的人生,還可以改寫歷史,親手開創自己的天下。游戲中玩家可以除了可以派遣不同的武將利用技能和兵種的能力征戰沙場之外,還可以讓文臣就職不同的官職,壯大自己的國家實力,變得更加富有強大。另外游戲中還擁有中文字幕以及中文語音,非常適合國內的玩家。
【游戲相關】
三國題材游戲做的不如日本這個要承認,也沒什么好丟人的。發源地和發揚光大并沒有必然聯系,對比下足球(起源中國)和乒乓球(起源英國)就清楚了。
在國內三國題材游戲懵逼的現在,玩家眼光齊刷刷的看向三國志、真三、無雙大蛇、信長之野望等島國系列。而喜歡玩策略戰棋(SLG)類游戲的小伙伴肯定都繞不開“三國志”這三個字,日本光榮特庫摩出品。1989年發行第一部到2016年,已經出到了《三國志13》。這其中并不是每一部都熠熠生輝,但僅憑其中幾部,光芒就足以閃耀整個系列。玩家的眼光和體驗各不同,所以并不存在公認的哪作最好玩,充其量人氣值的高低。而在三國志系列中,《三國志11》國內人氣稱王。(下圖以百度貼吧的關注作為參考數據)
在手游行業里說“三國”這兩個字,估計廠商和玩家都得吐,但結果是一個邊吐還做,一個邊吐還玩,利益和文化情結使然。三國是神級的大眾IP,誰都能“被授權”拿去用,但再好的東西用久了也會變舊。而以三國題材做成知名系列的《三國志》正在成為一個新的重量級IP,尤其是人氣最高的《三國志11》。
9月1日,天戲互娛聯合360游戲在上海電影博物館召開發布會,宣布《三國志11》手游將登陸中國,其中日本原廠光榮特庫摩監督指導。消息一出,也算在三國志游戲圈里掀起了波瀾,驚喜但不意外。作為深耕《三國志11》的手游小編,想和大家談談這個還未謀面的《三國志11》手游。
把電腦版移植到手機上是無稽之談,用鼠標玩這游戲都夠累的,換成屏幕更小、操作功能單一的手機上完全不現實。據發布會現場信息,《三國志11》手游會最大限度的保留原版特色,核心戰爭系統,同時更改創新多人玩法,符合手游平臺的主流。游戲的研發是由四川天上友嘉公司全面負責完成。
天上友嘉是何方廠商?雖然這年頭關注廠商的不多,但通過游戲好壞,人氣高低還是能帶給玩家一些認識。天上友嘉在頁游上的造詣頗深,比如《植物大戰僵尸ol》、《植物大戰僵尸ol2》、百將錄等,都是一些具備人氣實力的作品。而轉到手游上,不久前也有《新仙劍奇俠傳》面世引起關注。從游戲研發履歷和官網看來,對于IP改編游戲的套路,游刃有余。而此次光榮特庫摩直接參與監督指導,還是能安撫不少系列死忠粉的心,至少不至于太砸場。
《三國志11》的優點不必多說,直接針對原版特色和核心戰爭系統分析。一幅由水墨風格紋理構成的全3D三國時代地圖,就是游戲戰略畫面的全部,同時在地圖上發生的設施建設和軍團戰斗都有過程動作和特效來表現,甚至兵種和數目多寡都會有外在形象差異,這些是最鮮明的特色。而戰爭系統核心,則由兵種差異、武將技能、戰術搭配,大地圖上的戰略選擇共同構成,大部分玩家印象最深刻的莫過于算計、操作,最小代價贏下每一場戰爭,逐鹿天下。當然也有收集控、成就集郵者孜孜不倦的勞作。
手游發布會上說了會最大限度的保留特色和戰爭核心,小編也就在這妄自猜測下。同一張地圖和農軍結合(農田、工兵房等資源)應該會有,內政的復雜度會弱化,可能會添加武將養成系統。而戰斗的核心比較好說,只要在同一張大地圖上對抗,人與人的智慧碰撞,戰略層面的較量肯定比和AI互動來得刺激的多得多。至于戰術搭配,兵種數值差異,技能選擇,這些在市面上都是非常成熟的體系了,完全不用擔心。至于創新多人玩法,爭霸天下就是最大的動力,多人即時在線SLG,聽著就夠刺激。當然,這一切的前提是建立在同一張3D地圖上,如果做成國內2D卡牌like向的手游,這……不立flag了,萬事皆有可能。
就目前情況來看,小編隱隱擔憂。因為授權時日尚短,而今年底明年初游戲就要上線。在如此短時間內要做出高度原創的精品策略手游來,難度不小!哪怕是有《三國志11》的模板放在這,素材定制、系統優化就夠喝一壺了。
那市面上有沒有類似小編描述的手游呢?有!網易的《率土之濱》。200W小格子組成的一張大地圖,玩家在上面戰略逐鹿,一統全城到一統全州,再九州爭霸一統全國。軍政系統以及自產資源的設計,體驗上非常有《三國志11》的即視感,但戰斗畫面是分離開的獨立場景,適應手游設計。作為手游上開荒類型的作品是足夠驚艷,但依然存在很多不足。交互設計上的缺陷,內容不夠豐富,不斷滾服帶來的玩家流失,都是值得深思的地方。光是從對比圖中,就能看出《率土之濱》和《三國志11》的相似之處,想來游戲設計時應該有靈感來源于此吧。
如果《三國志11》手游改編成功(被大眾玩家認可,接近原汁原味)的話,估計兩者被拿來比較肯定是不可避免的。希望那時候,《三國志11》手游能名副其實,被玩家們所接受。即便大家都朝同一個方向發展,也能做到精益求精,帶來同樣優質的體驗。小編現在是真的怕,千萬不要變成《我叫MT》like和《刀塔傳奇》like的卡牌游。
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