不少玩家在問紀念碑谷是否有安卓版,小編想說的是肯定有,不過不得不告訴大家的是安裝版跳票了,下面是有關于這款游戲的最新資訊消息,大家可以了解一下噢~!
《紀念碑谷》開發團隊USTWO的微博在4月初發表博文,表示將會在4月稍晚會推出該游戲的安卓版,并增加新的關卡。
可小編在四月下旬開始每天關注官方博客和推特,到了4月30號也沒有太大的動靜,莫不是USTWO忙著到處演講把廣大的安卓同胞忘了吧,這是要“跳票”的節奏啊。
今天早起點開一看——《紀念碑谷》第二輪安卓版搶先體驗和測試已經圓滿結束!第一輪的測試已于4月25日結束,本次安卓版體驗共有500位玩家參與,體驗結果果然也是好評不斷。
但《紀念碑谷》官方推特表示,雖然推出了安卓測試版,但并沒有增加新關卡,新關卡仍在開發中。官方也未明確說明更新時間,只說將不日推出。不過各位玩家也不要著急,安卓測試版都出了,正式上線和更新關卡還遠么?
近日,《紀念碑谷》的開發者Ustwo對外宣布,該游戲在上架首周就賺回了游戲開發的所有成本。
繼免費游戲《糖果粉碎傳奇》和COC持續占據游戲收入榜首,此次位于倫敦的工作室Ustwo為整個產業注入了嶄新的血液和視覺沖擊。
《紀念碑谷》作為一款建筑益智類游戲,玩家需要拖動扭曲建筑碑,來幫助游戲中的公主Ida成功地通過神秘世界。到目前為止,該游戲多次受到媒體的好評,在蘋果應用商店已受到成千上萬的五星好評。
透過AppIQ的收入數據估測統計發現,該游戲售價為3.99美元,其53%的收入都發生在游戲上架的前七天。(4月2號至4月8號)
《紀念碑谷》收入數據估測統計前7天信息圖
幾乎一年前,來自于Frogmind的iPad游戲《罪惡之地Badland》,其市場表現力幾乎與《紀念碑谷》如出一轍。其54%的總收入也全部來自于上架的前一周。(2013年4月3日至9日)
《罪惡之地Badland》收入數據估測統計前7天信息圖
有趣的是,該兩款游戲都在四月發布,售價都為3.99美元。最重要的一點為,兩款游戲超過50%的收入都來自于游戲上架的頭25天。
就地區收入份額來看,4月2號至26號,《紀念碑谷》在中國的收入占總收入5%以上,這并不是巧合因素,而是得利于蘋果對Ustwo做中國市場本地化的建議。
《紀念碑谷》地區收入份額信息圖
游戲簡介:
游戲采用了一個先入為主的方式將第一畫面呈現給大家,沉默的公主艾達也隨之展開了一段驚人且奇妙的旅程。
這里共有 10 道關卡需要玩家去挑戰,宮殿式的關卡選擇給人一種圣斗士勇闖十二宮的趕腳。別看關卡數量少,每一關的縱深和流程都十分可觀。游戲完美支持中文,劇情賞析不成問題,要想讓我們的公主艾達移動起來也不是什么難事,指哪走哪的方式直觀易懂,誤操作的機率相當低。
游戲利用了循環、斷層以及視錯覺等多種空間效果,構建出看似簡單卻又出人意料的迷宮,一些超出理論常識的路徑連接,讓你在空間感方面一下子摸不著頭腦,而這也是本作的神髓所在。不過由于通關路徑設計具有唯一性,加之建筑和場景又相對固定,所以只要給點耐心探尋就會找到明確方向。
每個場景中類似閥門開關以及由多個圈圈組成的標記就是可移動元素,拖動它們可以旋轉走廊,甚至整個城堡都可以因此發生變化,輕輕一撥這才發現,原來是別有洞天啊。而本作的難點有兩個,一是找到隱藏的劇情觸發地點,另一個就是守衛的躲避和安置,同樣要使用那些可移動元素來輔助完成,注重的是順序和時機上的把握。
“朽骨暗夜,候多時,沉默的公主,您已徘徊多遠?山谷曾為人之居所,而今,前人的輝煌,只化為石碑座座,竊賊公主,為何您又歸來?”不得不說文字表達和精神層面的詩意讓游戲的內涵值上升到了一個新高度,而這樣一個似懂非懂,韻味十足的故事我們大可以抱著“不求甚解”的態度對待之,就和電影《私人訂制》里說的那樣:不懂,就是不俗。
以上,就是關于這款游戲的最新消息分享啦!